龍珠激鬥大冒險擲篩子演算法

2022-01-18 05:36:38 字數 884 閱讀 7686

[本文出自天外歸雲的]

今天玩兒龍珠激鬥的大冒險時擲篩子的時候想了想擲篩子的演算法,自己寫著玩兒。**如下:

'''

龍珠大冒險擲篩子介紹:

在地圖中擲篩子

如果地圖剩餘格仔數大於6則預設進行十連擲

十連擲不能超過剩餘格仔數否則進行最大次數連擲

如果地圖剩餘格仔數小於等於6則進行單擲

如果單次擲篩子結果大於剩餘格仔數則進入下一張地圖

輸入:剩餘格仔數

輸出:擲篩子的結果

'''import

random

defthrow_once():

return random.randint(1,6)

defthrow_times(n,cells):

ret =

while n >0:

curr =throw_once()

if curr <=cells:

cells = cells-curr

n -= 1

else

:

return

ret

else

:

return

retdef

throw_dices(cells):

if cells > 6:

_ret = throw_times(10,cells)

else

: _ret =throw_once()

return

_ret

if__name__ == '

__main__':

cells = 33

print(throw_dices(cells))

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