[本文出自天外歸雲的]
今天玩兒龍珠激鬥的大冒險時擲篩子的時候想了想擲篩子的演算法,自己寫著玩兒。**如下:
'''龍珠大冒險擲篩子介紹:
在地圖中擲篩子
如果地圖剩餘格仔數大於6則預設進行十連擲
十連擲不能超過剩餘格仔數否則進行最大次數連擲
如果地圖剩餘格仔數小於等於6則進行單擲
如果單次擲篩子結果大於剩餘格仔數則進入下一張地圖
輸入:剩餘格仔數
輸出:擲篩子的結果
'''import
random
defthrow_once():
return random.randint(1,6)
defthrow_times(n,cells):
ret =
while n >0:
curr =throw_once()
if curr <=cells:
cells = cells-curr
n -= 1
else
:
return
ret
else
:
return
retdef
throw_dices(cells):
if cells > 6:
_ret = throw_times(10,cells)
else
: _ret =throw_once()
return
_ret
if__name__ == '
__main__':
cells = 33
print(throw_dices(cells))
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