WPF遊戲,使用move遊戲開發

2022-01-16 11:42:06 字數 553 閱讀 9732

我看了好多遊戲的原始碼,其實每乙個,我想做,rpg的都需要移動,那麼wpf,win8應用,資料繫結,我們需要乙個thread來讓人物移動。

於是用move。

在每個人物,自己和敵人,npc類,都有乙個move。

在c#,乙個最底類,people,有抽象函式move,屬性將要走x,將要走y。

然後在需要人物移動。

dispatchertimer gamemiantimer;

gamemiantimer = new dispatchertimer();

gamemiantimer.interval = timespan.fromseconds(0.09);

//到達時間後執行gamemiantimer_tick事件

gamemiantimer.tick += gamemiantimer_tick;

gamemiantimer.start();

在gamemiantimer_tick使用move。

所有人和怪物都在列表,foreach就把他們move。

一旦人物死,就remove。

WPF遊戲,使用move遊戲開發

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