總結:1.協程相當於多執行緒但不是,(儘管它們看上去是這樣的),它們執行在同一執行緒中,跟普通的指令碼一樣
2.協程的方法必須返回值是ienumerator
4.協程方法的呼叫:
(1)startcoroutine(方法名());//這種沒法單個終止
(2)startcoroutine("方法名");
5.協程的終止:
stopallcoroutines()
stopcoroutine("方法名");
6.yield return new waitforseconds(2f); //暫停協同程式,2秒之後再繼續往下執行 ,比如可用在hero死2秒後再幹些事
7.多個協程可以同時執行,它們會根據各自的啟動順序來更新
8.協程可以巢狀任意多層
Unity 之 協程 初級
協程可以通過startcoroutine 來呼叫 只需要在裡面穿進去乙個ienumerator型別的方法 就可以了。這個方法是可以帶有引數的哦。舉個例子 ienumerator test2 void start 這樣就在一開始呼叫這個test2的方法了 現在我來著重講講最讓人煩心的yield ret...
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