importrandom
"""波利亞過程
乙隻甕裡面裝著乙個白球和乙個黑球。每一週期,都隨機抽取出乙個球並將這個球與和它顏色相同的另乙個球一起放回到甕中。抽取出來的球的顏色表示結果。
"""box = ["
white
", "
black"]
#for i in range(1000):
#ball = random.choice(box)
#if i < 10:
#if ball == "white":
#white_sum += 1##
print(white_sum)
#print(box.count("white") / len(box))
#for i in range(1000):
#ball = random.choice(box)
#if ball == "white":##
#print(box.count("white") / len(box))
《跟波利亞學解題》思維筆記
思維的原理 人類整個認知系統中絕大部分功能從本質上都是硬編碼的,能在後天習得的只是 程度 的不同,而不是 本質 的不同 實際上,越是高等的動物,大腦中用於處理特定問題的硬編碼神經元迴路就越是多和複雜。如何解題 由已知探索未知 解題能力如何提公升,靈感背後的規則 時刻提醒自己問題是什麼,啟發式思維,聯...
匈利亞命名法則
概念 匈牙利命名法是一種程式設計時的命名規範。基本原則是 變數名 屬性 型別 物件描述,其中每一物件的名稱都要求有明確含義,可以取物件名字全稱或名字的一部分。要基於容易記憶容易理解的原則。保證名字的連貫性是非常重要的。變數屬性 屬性部分 g 全域性變數 c 常量 m c 類成員變數 s 靜態變數 型...
「怎樣解題」 第二部分 怎樣題解 作者 波利亞
第二部分 怎樣解題 一段對話 1.熟悉題目 1 應該從 開始?題目的敘述 2 能得到什麼?理解題目 熟悉題目 將目標映入腦海。這樣可以激發記憶力,引起相關的聯想 2,深入理解題目 1 從題目敘述開始 2 能做什麼?將題目的主要部分分離出來。a.前提,結論 b.未知量 已知量 條件 3.尋求有用的思路...