1.最近有個私活需要做個小遊戲,但是還沒有開始談需求。
2.之前帶領團隊做過小程式開發,自己也做過小程式開發(我的小程式:),但是沒做過小遊戲。
3.在談需求之前,肯定得把小遊戲開發文件先過一遍,
2個小時把所有文件都過了一遍。
4.試玩過很多小遊戲,發現這些創意小遊戲做得非常好,唯一不好的地方就是各種廣告。
6.正面來看,小遊戲的營收模式還是挺不錯的,可以通過購買道具+廣告投放來獲取現金+流量分成。
7.除開做私活,如果我做了乙個小遊戲也能實現現金+流量分成,是不是就可以掙乙份奶粉錢?
8.基於以上幾點,我是不是該開始動手開發了?
先來個簡單的小遊戲demo吧
效果圖
首先需要建立畫布
const canvas = wx.createcanvas()const context = canvas.getcontext('2d') // 建立乙個 2d context
//建立敵機const enemyimage = wx.createimage()
const enemyimgx = canvas.width / 2 - 60
let enemyimgy = 0
enemyimage.onload = function ()
enemyimage.src = 'images/enemy.png'
setinterval(function () , 16)
const image = wx.createimage()const imgx = canvas.width / 2 - 93
let imgy = 500
image.onload = function ()
image.src = 'images/hero.png'
// 儲存當前飛機左上角座標let touchx = imgx
let touchy = imgy
wx.ontouchmove(function (res) )
setinterval(function () )} if (enemyimgy >= canvas.height)
}, 16)
wx.ontouchmove(function (res) )後續小遊戲開發教程不斷更新中~~~作 者:悟空聊架構}})
出 處:
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