輕叩物件導向的大門

2021-12-30 09:33:21 字數 617 閱讀 4695

物件導向的程式設計其實是一種數學的思想,其實程式設計中變數/函式資料結構等等的各種定義也是參考數學的公理化體系的構建過程,我們通過在計算機中建立一定的抽象物件,然後在這個層次進行處理,然後可以通過一定的轉換關係來對映到現實世界,從而能夠對現實世界產生一定的指導。

我們通過對物件的定義abcdefg,然後通過一定的語句來構建不同物件之間的關係(函式形成,如同哈密頓體系的形成,通過對存在的解進行各種邊界的限定,最後得出的結果能夠**其它的可能變化,即在足夠高的層次觀測),盡可能地模仿現實,然後通過計算機的運算能力來推測各種關係可能的發展,理論上能夠建立這種對映關係,我們只是需要如同雕塑一樣施加不同的處理限制,即我們的程式語言等等。而基於物件的關係是一種更高維度的運算物件,可以通過多維度的耦合來構建網路的結構。因為不同物件的關係遍歷可以對應於任何事物,即如同線性代數中基底的線性組合可以表示空間的每乙個點(而且可以表示為不同的維度,可以如同微積分構建不同維度的關係,即求導),可以將複雜的結構分解為簡單的基本結構。

以上需要的具體實現就需要我們對程式語言的良好應用,通過對各種成分的有意義的組合形成一定的有意義的高維結構,從而能夠對映到計算機層次進行一定的運算。在這個過程中,會不斷形成模組化的封裝模組,最終形成複雜的高維結構,如軟體,本質上是現實世界的解決方案在計算機系統中的對映。

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