什麼是設計模式
設計模式(design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用**、讓**更容易被他人理解、保證**可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使**編制真正工程化;設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。
設計模式分類
設計模式分為三種型別,共23種
建立型模式:單例模式、抽象工廠模式、建造者模式、工廠模式、原型模式。
結構型模式:介面卡模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、外觀模式、享元模式、**模式。
行為型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、觀察者模式、中介者模式、備忘錄模式、直譯器模式、狀態模式、策略模式、職責鏈模式、訪問者模式。
單例模式
單例模式是最簡單的設計模式之一,保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。
適用性當類只能有乙個例項而且客戶可以從乙個眾所周知的訪問點訪問它時。
當這個唯一例項應該是通過子類化可擴充套件的,並且客戶應該無需更改**就能使用乙個擴充套件的例項時。
例如:
配置檔案、工具類、執行緒池、快取、日誌物件等
如果以上這些物件創造出多個例項,就會導致許多問題, 比如占用過多資源,不一致的結果等。那麼如何保證整個應用中某個例項有且只有乙個呢?這裡我們就可以通過 單例模式來實現了。
單例模式種類
常見的單例模式分為如下兩類:
懶漢模式(執行緒不安全的)
餓漢模式(執行緒安全的)
懶漢模式
class instancedemo2
else
}} //懶漢模式
class 懶漢
//2,宣告類的唯一例項,使用private static 修飾
private static 懶漢 lazy; //預設值為null
//定義getinstance
public static 懶漢 getinstance()
return lazy;
}}餓漢模式
class instancedemo
else
}} class 餓漢
//在類內部造物件,然後在將物件送出去
//2.建立物件
private static final 餓漢 h=new 餓漢();
//3.提供乙個用於獲例項的方法, 使用public static修飾
public static 餓漢 getinstance()
}兩種模式的區別
餓漢模式的特點是載入類是比較慢,但是執行時獲取物件的速度比較快,執行緒安全,懶漢模式的特點是載入類是比較快,但是執行獲取物件的速度比較慢,執行緒不安全
設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...
設計模式 單例模式
class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...
設計模式 單例模式
單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...