#include
#include
#define key1 rb5;
#define key_state_0 0
#define key_state_1 1
#define key_state_2 2
int key_number =0;
unsigned
char
read_key
(void
)else
key_state = key_state_0;
// 按鍵已抬起,轉換到按鍵初始態
break
;case key_state_2:
if(!key_press)
key_state = key_state_0;
//按鍵已釋放,轉換到按鍵初始
break;}
return key_return;
}//main呼叫
intmain()
else
}}
二
uchar key_flag =0;
//首先定義按鍵的標誌位,並初始化為0
void
key_scan()
//按鍵掃瞄函式
}else
if(key1 ==0)
//未按下按鍵
}
微控制器學習07 狀態機
簡介資料 有限狀態機 fsm 是表示有限個狀態及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型,通常fsm包含幾個要素 狀態的管理 狀態的監控 狀態的觸發 狀態觸發後引發的動作。1 數學語言描述如下 乙個有限狀態機m是乙個五元組,m k,e,t,s,z 其中 1 k是乙個有窮集,其中的每個元素稱為狀態 ...
(三)微控制器按鍵檢測
好了,微控制器這個東西呢,無非是輸入和輸出,所以經過前面兩個led燈,實際上微控制器就學完了一半了?甚至是學完了一大半了,畢竟任何乙個微控制器都不可能沒有輸出,沒有輸出的微控制器是沒有任何意義的,但是可以沒有輸入,比如流水燈,不需要進行任何資訊的輸入,也是可以好好的閃燈的。今天寫寫另一半,輸入之典型...
51微控制器 按鍵,鍵盤檢測
但凡做和51微控制器有關的東西,我們組都會用到按鍵.迷之有緣 獨立按鍵的原理很簡單,沒有按鍵按下時,全部為高電平,按下時接觸地變為地電平,檢測是否有低電平來檢測按下動作。矩陣鍵盤稍微複雜一點,分別檢測行,檢測列,以此來確定按鍵位置。注意的是,按下時會有抖動,因為寫程式時,需要消抖。常用的方式是延時函...