很多人在考慮入行3d建模的時候,都在擔心自己沒有美術基礎會學不好,更有小夥伴在諮詢3d建模學習的時候,對方告訴他,你要先學繪畫,素描,掌握好一定的美術水平你再學習建模。
什麼鬼這是?
首先,繪畫和3d都是視覺表現方式,只是表現的媒介不一樣了而已,學美術和學畫畫這是兩個概念,畫畫是在學美術,學美術的不一定就是畫畫。二者的層級關係是要理清楚的。
其次,你要搞明白,什麼是美術基礎。而什麼是3d遊戲建模需要的美術基礎。
我們通常理解的美術基礎,是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個美術基礎,對次世代的效果微乎其微。我有乙個學生是做素描老師的,這美術基礎可以了吧,但是其實學習過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學好帶。此外,靠這個美術基礎對3d遊戲建模有幫助的時候,可能孩子都上大學了。所以說這個美術基礎不適合我們!
還有人說,手繪貼圖是3d遊戲建模的基礎,這就簡直如同川菜是粵菜得基礎一樣,毫無道理。可能有槓精要爭辯,美術都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學粵菜你要直接學粵菜而不是先去學川菜啊?此外,美術怎麼可能是想通的,齊白石和公尺開朗基羅能是乙個意思麼。。。
那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。
3d遊戲建模的美術是怎麼提高的,是通過你先學習課程,學到一些美術的基本概念,然後給他用到自己的作品裡,通過指導,揪出你的點線面安排是否合理,剪影節奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,這個才是核心。也是最直接得提高辦法。至於美術基礎還是高階,那是通過由簡入繁的作業訓練實現的。
分享國內最全面的3d遊戲建模系列相關資源,3dmax,zbrush,maya等次世代遊戲動漫建模軟體教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可!打造從零基礎到專案開發上手實戰全方位解析!
首先3d建模一般分為遊戲建模和工業建模兩種,前一種主要是負責遊戲裡模型的製作,而後者則不同,工業建模分為室內和室外兩種,在製作模型的過程相比於遊戲建模更加簡單,而且更注重尺寸標註和製造標準。
遊戲建模對技能要求要更高,因為遊戲裡面考慮到優化問題,不能用高模,需要把模型優化成低模
工業建模則對材質球要求高,而材質球都是自帶的,但是遊戲建模需要把貼圖畫的更好看,貼圖是自己手繪的,相對技術要求會更高。
也許工業建模工資穩定,起步高,但是想提公升是非常難的。遊戲建模則不然,起步雖然沒有工業建模高,但是前景非常好,提公升快。一般工作兩年薪水就能達到10k以上,這個是工業建模比不了的。
如果你想學習遊戲建模,那麼我建議你從3dmax開始學起,熟悉軟體後做做簡單的道具,大概一到兩個,**什麼的都是可以的。
然後開始場景,這個考慮的就比較多了,所以放在後面。大概自己練習兩三個就行。然後就進入畫貼圖階段。貼圖這個是需要美術基礎的,當然,如果你沒有美術基礎,也只是花費的時間多,掌握的慢而已。並不會影響到你的學習。
前期的次世代遊戲建模學習,是以手繪模型為主的建模方式。國內遊戲也大部分是以手繪為主,比如很多王者榮耀,劍網3等等都是手遊,頁遊,網遊。
開發 3d遊戲,遊戲建模工作需要掌握什麼軟體?
遊戲建模行業的前景如何?畢業學遊戲建模晚嗎?
零基礎如何學習3d建模?能學會就業嗎?
3d建模師要學歷嗎?看你有沒有達到最低要求
入行3d建模你還要學會美術?繪畫?他在圖你的錢啊
影視3d建模和遊戲3d建模差異,哪個更有前景?
遊戲建模師工作流程是什麼?正確的學習方向以及方法
3d建模師會因為年齡大而失業嗎?答案過於心酸
遊戲3D建模要美術基礎嗎?
第一 3d建模靠自學能成功的,是反常。不成功的,是正常。很多打算學習3d建模的同學剛開始學的時候,總bai是信誓旦旦的說 我要自學,我一定可以自學成功。然後一般半年以後再見,同學3d建模自學的怎麼樣了啊?基本上大多數同學都會回答 哎,老師別提了,學廢了,老不好意思了。我一般都會拍拍同學的肩膀說 別難...
入行遊戲3d建模,能得到多少「公尺」?
中國的遊戲產業從興起到現在,不久,而現在正處於乙個快速發展的關鍵 時期。遊戲原畫市場已經漸漸地偏向飽和了,但遊戲3d建模市場尤其是次世代的崗位缺口仍然很大,並且伴隨著次世代技術的不斷發展進步,這個崗位需求還會越來越大。不是小孩就不能吃糖了?不要擔心沒有美術基礎,實際上現在很多建模師都是沒有美術基礎的...
十二步教你學會3d遊戲建模,成功入行
言歸正傳,建模這個行業涉及範圍非常廣泛,關於就業方面,本人並不太推薦遊戲建模這方面,因為本人就是幹這個的 影視需要的人更多,工資麼 自然要比遊戲這行充裕 並不絕對,要看個人水平與公司。而且本人並不從事影視建模,這些結論都是通過從事這行的師兄得來的,才不是眼紅工資呢,哼 本人對影視建模了解不深,就先回...