劍指 offer 30. 包含min函式的棧
定義棧的資料結構,請在該型別中實現乙個能夠得到棧的最小元素的 min 函式在該棧中,呼叫 min、push 及 pop 的時間複雜度都是 o(1)。
解題思路:
借助輔助棧,push時,當輔助棧為空或入棧元素<=輔助棧棧頂元素時,入主棧同時入輔助棧。pop時,當主棧與輔助棧棧頂元素相同時,同時彈出輔助棧元素和主棧元素。
class
minstack
void
push
(int x)
void
pop(
)int
top(
)int
min()}
;/**
* your minstack object will be instantiated and called as such:
* minstack* obj = new minstack();
* obj->push(x);
* obj->pop();
* int param_3 = obj->top();
* int param_4 = obj->min();
*/
劍指Offer 30 包含min函式的棧
定義棧的資料結構,請在該型別中實現乙個能夠得到棧最小元素的min函式。在該棧中,呼叫min push及pop的時間複雜度都是o 1 首先觀察到min的時間複雜度是o 1 所以不可能是在我們呼叫min的時候再去計算棧中元素的最小值,最小值一定是提前儲存好的。其次最小值必須隨著push和pop更新,也就...
劍指offer 30 包含min函式的棧
這道題的題目可以描述為 定義棧的資料結構,請在該型別中實現乙個能夠得到棧的最小元素的min函式,在該棧中,呼叫min,push以及pop的時間複雜度都是o 1 typedef int datatype define maxsize 100 typedef structstack void stack...
劍指offer 30 包含min函式的棧
定義棧的資料結構,請在該型別中實現乙個能夠得到棧中所含最小元素的min函式 時間複雜度應為o 1 常規思路的問題 如果每次push對棧排序,讓整個棧保持有序狀態,實際上已經破壞了棧這個結構,而且複雜度肯定不是o 1 如果用乙個變數記錄最小值,當這個最小值被pop出去後,找不到次小值。當然你也可以找個...