2.10.1
矩陣變換
在3d遊戲裡,要表達不同的東西,每樣東西都在不同的位置。比如構造乙個間教室,那麼就需要根據黑板、講台、座位來不同位置來放置。由於所有模型座標都是區域性座標,都需要變換到世界座標,才顯示出正確位置。還有遊戲裡的很多物體是動起來的,就是位置會變化,大小會變化。比如模擬一輛小車開過馬路,那麼這輛車就需要水平運動起來,車輪還需要旋轉起來。仔細看一下車輪,它不但作平移運動,還需要作自轉運動。要表達物體在不同的位置,需要使用到矩陣。要表達物體旋轉運動和平移運動,也需要使用矩陣。由n元線性方程組的系統數組成的m行n列的數表,就叫做矩陣。如下圖所示:
由於在三維裡的座標變換,都是線性變換,所以可以使用矩陣來表示三維變換。本來三維座標,只有三個座標軸,寫出來的線性方程也只有三個的。但為了方便把所有的座標變換統一到一種矩陣表達方式,就使用了4×4的矩陣來表示變換,而不是採用3×3的矩陣變換。在d3d裡表示如下:
typedef struct _d3dmatrix ;
float m[4][4]; };
} d3dmatrix;
矩陣在3d遊戲裡是怎麼使用的呢?下面來看看這個例子,它已經把矩陣基本特性都使用了。在自然界裡,都多東西都是變化的,運動的。在我們生活的太陽系裡,在很多年前就知道太陽是自轉的,地球有自轉也有公轉,而月亮也自轉,還有繞著地球公轉和太陽公轉。要表達太陽的自轉,就需要使用矩陣來旋轉它的模型。而表達地球的自轉,也需要使用矩陣來旋轉它的模型,並且還需要使用平移的矩陣,然後再旋轉它,這樣才會讓地球繞著太陽轉。而月亮是最複雜的,不但自己要自轉,還要繞著地球公轉和太陽公轉,這樣月亮就需要多次使用旋轉矩陣和平移矩陣。
在d3d裡可以使用矩陣實現物體的縮放、旋轉、平移。在三維座標裡,任何的點(x,y,z)變換到(x', y', z'),都可以使用4×4的矩陣來計算出來,像下面這樣計算它:
本電子書、mm3d引擎源程式、例子源程式共49元一套
聯絡人:蔡軍生
****:
email: caimouse1976 at sina.com =
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