雖然統稱為獸人,但是他們也存在各種各樣的型別。從給人類增加一些動物的外觀開始,到怪物和一些用兩隻腳走路的動物、可愛的吉祥物角色等等。這裡先讓我們了解一些動物基本的知識後,以容易產生違和感的「人類骨骼」與「現實中動物的頭部」融合的型別為主要情況進行解說。
了解人類與動物的構造
雖然畫的是一些現實中不存在的空想生物,但是不了解原型生物的話會導致畫不出具有說服力的作品。
首先要知道「人」和「想畫的動物」的基本結構是怎麼樣的。這裡舉的例子是描寫人類和狗的結構的。
除了手腳和頭部之外,身體的形狀也不同。從頭來看,動物的乙個部分會比較突出。根據這個不同的不同,其他的結構也會發生變化,姿勢的輪廓會有很大的變化。另外,動物為了支撐頭部脖子也會變粗。
平時在畫人類角色的時候會應用到畫人類的畫法,如果用這種畫法去畫動物的臉就會感到不協調。也有在人的臉上加上動物突出的噴嘴(鼻子&口)的方法,但是,噴嘴長了的話就會有不協調感。
因為獸人的臉變形很強,如果要追求現實的話就很難了。因為是平面性的人臉和立體的突出的動物臉,兩者是完全不同的平衡。雖然人類感到「頭部在脖子上」,但如果他們認為「頭頸部是聯結的」,動物就更容易畫出來。
畫一點嘴唇生物的感覺會增加。食肉動物和食草動物的眼睛形狀也會發生變化,使用三角形作為參考就很容易理解了。由於動物的形狀如此多樣化,那麼就好好觀察想畫的動物的**吧。老虎和獅子除了模式和花紋之外還有其他差異。
接下來,試著去考慮一下作為角色的表情的表現方法吧。動物觀察後,發現意外的是表情豐富的呢。要點是「畫出動眉毛時候的肌肉的浮動」。要比實際更誇張地畫出來哦。
動物和人類一樣都有「眼白」。本來是幾乎看不到的,如果能看到這個白眼的話,這個時候會讓人更感覺到「人的感覺」。相反,如果看不到白眼的話,可能會看到像動物一樣的臉了。
如果能畫出臉之後那麼就要作為「獸人」與人類的身體融合了。
像最初說,人類和動物的身體構造還是有很大不同。很多動物的脖子很粗,為了使人和動物相連的部分進行漸變,我們還是一點點適應吧。還有不能忘記的是獸人有趣的「毛茸茸感」。
獸人從外面看到的輪廓不限制於**。毛的長度根據部位不同而不同。穿衣服的時候也可以保持毛髮感。
到了這步了,開始畫手腳。不只是用毛覆蓋人類的手腳,還要與原來的動物融合吧。
在動物界,貓和熊的手有和人類相似的部分,所以可以作為參考(不過我們這裡講的是犬人)。以生活方式和時尚為形象去設計獸人也是不錯。想穿這個動物腳的鞋子是什麼樣的設計,這樣一邊想一邊設計也很開心哦!
我這次介紹的只是個人的例子。沒有什麼所謂的「這是正確的答案」這樣的東西,因為獸人它可以自由地結合融合各種程度,結合多種動物的特徵。請嘗試尋找你自己喜歡的吧。
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