動漫人體比例怎麼畫?怎樣才能畫好動漫人體比例?

2021-10-14 20:15:12 字數 3189 閱讀 6112

人體的比例是乙個用來衡量全身視覺平衡的工具,正確的比例能讓人體顯得協調。人體的比例分為縱向的頭身比和橫向的肩寬比。

1、頭身比的概念

頭身比是用頭的長度來衡量全身長度的乙個標尺,通常用頭部正中的豎線為測量基準。同時這個長度還能確定身體某些部位的位置。

頭身比的基礎知識

如下圖,整個頭佔全身長度較小,看起來比較成熟。頭與身體相比較大,角色顯得更加可愛。左邊的角色頭較小而身體較長,右邊的角色頭較大而身體較短,這樣產生了不同的視覺差異。

將頭部長度作為直徑,畫出的圓圈就是用於衡量頭身比的基準。用六個左右的圓圈才能表現全身的長度(如下圖左)。只用5個左右的圓圈就能表現出全身的長度,體現出與左圖不同的比例(如下圖右)。

補充說明

頭身比是乙個約數的概念,將人體大概放在這個範圍內,就能達到較好的審美需求,靈活地表現全身的比例才是畫好全身的技巧。

常見的男女全身比例

女性的頭身比:

(1)注意圓圈的直徑是除開頭髮以外的頭部的長度。

(2)漫畫中女性的整個身體佔2個圓圈的長度。

(3)整個大腿的長度約為1.5個圓圈的長度。

(4)注意腳部的透視,標註身體最低端的的是腳跟而非腳尖。

(5)女性通常為6個頭的高度。

男性頭身比:

(1)男性的頭比女性瘦長,但這並不影響頭身比的測量。

(2)男性的身體較長,約為2.5個頭的長度。

(3)大腿是兩個頭的長度。

(4)小腿也是約為2個頭的長度,但比大腿略微短一些。

(5)男性通常為7.5個頭的高度。

半身比例的定位

在沒有全身輔助圓的幫助下,找準標誌點非常重要。

確定全身比例的要點:

即使是被服裝遮住的身體,也應該尋找一些明顯的標誌點,用這些點來確定比例的位置。如下圖:

(1)下巴到胸部下最低點的距離約為乙個頭高。

(2)腰部在1.5個頭高處。

(3)下巴到腹股溝中間處約為2個頭高。

如下圖,注意身體發生彎曲運動的時候,用於比照的圓圈也需要改變方向。

一些較胖的角色腰部最凹處不明顯,可以用肚臍來代替作為測量標誌。如下圖:

當頭部向前傾時,頭部與肩部有一段重疊的部分,不能用直立時的標準來測量。同樣,當腰部向前彎曲的時候,整個身體的高度也不能用直立時的標準來測量。

2、肩寬的應用

肩寬位於頭部的下方,人的眼睛對判定肩膀與頭部的寬窄比例正確與否非常敏感,乙個正確的肩寬能讓角色形體更加準確,準確的肩寬也能保證全身橫向比例是否正確的要點。

肩寬的概念

肩寬的檢測要點:

肩寬以頭部寬度為標準,男性通常為2個頭寬,而女肩膀略窄,為1.5個頭寬。如下圖:

(1)肩膀與髖部寬度的長短比例,可以用來測量整個身體形狀是否正確。

(2)腰部的寬度一定是在肩寬以下的。

女性的橫向比例:

如下圖,女性的胸腔較小,與盆腔一起形成葫蘆形。但是肩寬還要加上兩臂的寬度,所以女性的肩寬應與髖部寬度一致。

男性的橫向比例:

如下圖,男性的肩膀較寬,與腰部的連線共同形成倒梯形,髖骨的寬度一定是小於肩寬但略大於腰寬。

肩寬與透視

如下圖,繪製的角色不會總處於正面,一些有角度變化的情況下,測量肩寬的線條也會發生透視變化。

隨著人體角度向右旋轉,測量肩寬的線條也會與人體的進深一致(如下圖左)。注意測量肩膀和髖骨的端點位置,它們在側面的位置如下(如下圖右)。

快速準確地表現出有透視的肩寬:

(1)畫出頭部以後,再畫出與眼睛連線進深一致的線條,肩膀的測量線與髖骨的一樣長。

(2)根據肩膀和髖骨的連線畫出人體的中線,再用幾何形表現出胸腔和盆腔的結構。

(3)在上一步的基礎上繪製出人體結構,進而畫出準確的人體輪廓。

3、用身體結構定位關節位置

我們在實際繪製身體的時候,不一定畫的都是全身,在繪製身體區域性的時候,我們又應該如何找準人體比例。下面就一起來學習一下如何利用人體各處關節的位置來確定比例。

關節的定位意義

定位出四肢的關節:

四肢的長短可以用找身體上結構的方式來確定,我們在繪製半身像的時候,用這種找位置的方式,能夠很快地定位四肢關節的位置。如下圖:

(1)身體結構定位,主要用於定位手臂關節的位置,進而畫出比例準確的手臂。

(2)注意當產生動作的時候,關節位置在手臂的旋轉弧線上。

(3)抬起手臂的關節比自然下垂手臂的關節稍微高一些。

手臂關節與身體的三點定位:

如下圖:

(1)肩關節在鎖骨偏下附近的位置。

(2)肘關節在肚臍偏上附近的位置。

(3)腕關節在身體底部的位置附近。

補充:關節位置不一定精確的與身體某部位對齊,只要繪製時保證關節處於身體某部位附近,那麼畫出來的手臂就會顯得比例準確。

看透被遮擋的關節位置

一些動作讓身體與手臂產生前後關係,我們在繪製的時候要學會透過身體的遮擋去找到關節的位置(如下圖左)。在繪製初稿時可以將手臂的彎曲形態繪製出來,這是手肘關節的位置,依然適用於關節定位法(如下圖右)。

這個原理依然適用於背部的繪製中,雙手手肘關節處於同一圓弧上。

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