如果空間中的一點與另一點相減,則得到乙個從乙個物體「指向」另乙個物體的向量:
// gets a vector that points from the player's position to the target's.
var heading = target.position - player.position;
direction and distance
var distance = heading.magnitude;
var direction = heading / distance;
// this is now the normalized direction.
如果您只需要使用距離進行比較,使用sqrmagnitude 比較好,因為向量是由勾股定理得出,需要開方操作,使用sqrmagnitude 節省開方操作。vector3.sqrmagnitude
是指長度的平方,也就是vector3.magnitude
的平方
if
(heading.sqrmagnitude < maxrange * maxrange)
玩家位置到目標下方地面位置的向量,通過設定相減向量的y得出玩家到懸空物正下方的向量
var heading = target.position - player.position;
heading.y =0;
// this is the overground heading.
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