OpenGL ES天空盒子效果

2021-10-25 00:22:45 字數 972 閱讀 6670

利用glkbaseeffect,自定義頂點著色器和片元著色器,結合天空盒子,展示效果

ccskyboxeffect:天空盒子效果類;

ccskyboxshader.vsh:頂點著色器;

ccskyboxshader.fsh:片元著色器;

//立方體場景貼圖紋理處理及頂點資料處理

- (id

)init

;

//建立快取物件,並返回標誌符

glgenbuffers(1, &vertexbufferid);

//繫結快取物件到指定快取區:頂點

glbindbuffer(gl_array_buffer, vertexbufferid);

//將資料拷貝到快取物件中

glbufferdata(gl_array_buffer, sizeof

(vertices), vertices, gl_static_draw);

//繪製立方體的三角形帶索引

const glubyte indices[ccskyboxnumvertexindices] =;

//開闢索引快取並複製索引資料到快取區

glgenbuffers(1, &indexbufferid);

glbindbuffer(gl_element_array_buffer, indexbufferid);

glbufferdata(gl_element_array_buffer,

sizeof

(indices), indices, gl_static_draw);

}return

self;

}

//座標實時調整

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