正好現在在學次時代遊戲建模,簡單分享下流程。
1.先用max或者maya搞出低模的大體形態;(複製乙份卡出硬邊,匯出obj)
2.用zb雕細節;(肌肉紋理,金屬破損等等)
3.減面匯出obj,在maya裡拓撲乙個低模;
4.在maya或者max裡分uv;
5.烘焙法線貼圖和ao貼圖(可以用maya,max,xnormal);
6.用ps製作id圖;
7.將obj和法線圖ao圖id圖匯入substance painter製作材質和顏色圖。匯出高度圖高光圖;
8.其實已經結束了,不過為了裝逼可以用8猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油膩體渲染也可以。
所以,技能點主要要點在maya上,其次zb和max,sp這個軟體簡單好用,半天就能學會。
什麼是次世代及次世代發展前景:
傳統遊戲相比,次世代遊戲是把次世代遊戲開發技術融入到現代遊戲之中,通過增加模型的面數(zbrush高模)和貼圖的資料量(pbr材質)並使用次世代遊戲引擎(ue4/unity)改善遊戲的畫面效果。從技術上來說,次世代遊戲主要有以下3個關鍵技術的突破:
1、模型從低模變為高模;
2、pbr流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件**現出的質感,增加貼圖的大小;
3、新的遊戲引擎技術的發展
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