想做3D建模,先了解動畫流程

2021-10-24 07:59:33 字數 1099 閱讀 8924

動畫簡易流程

一、故事

想好要說什麼,表達什麼。乙個故事,一件事。

二、分鏡指令碼

分鏡指令碼是用文字詳細描述一遍整個動畫的鏡頭和故事,分鏡可以明確主角有幾個,場景有多少,主要道具,和天氣。

三、分鏡(故事版)版

根據分鏡指令碼具體繪製鏡頭構圖,鏡頭走向,角色在發生故事時的走位排程,都會在故事版中具體體現和安排。

四,角色設計,主要道具設計

從最初線稿,草稿,到上色每一步繪製推敲,前期設計可以只是ps拼接快速表達思路,後期完全達性格和細節表現。

五、動態故事版/3d動態故事版

一般情況下,這一步仍舊調整剪輯,這裡是基本確認**,配音,以及音效的一步。也就是3d動態故事板確認後,後續的動畫按照3d動態故事板長短和形態成品3d動畫。3d遊戲建模學習資料、軟體免費領取扣群:630838699

六,建模/材質燈光/繫結

七、layout

主要是構圖,和所有模型細節的對位。最終效果的構圖表現。

八、動畫

動畫是讓角色,物品的控制器設定關鍵幀,依靠控制器驅動3d人/物動起來的過程。動畫分主角動畫,配角動畫,以及物品動畫。

十、特效

特效並不是必須的,依照具體畫面新增,特效主要範圍在:衣料布匹,毛髮,火焰,水體,粉塵。特效鋪設完畢,最後是渲染輸出。

一、合成

合成是對輸出結果進行二次處理的行為。

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