動畫簡易流程
一、故事
想好要說什麼,表達什麼。乙個故事,一件事。
二、分鏡指令碼
分鏡指令碼是用文字詳細描述一遍整個動畫的鏡頭和故事,分鏡可以明確主角有幾個,場景有多少,主要道具,和天氣。
三、分鏡(故事版)版
根據分鏡指令碼具體繪製鏡頭構圖,鏡頭走向,角色在發生故事時的走位排程,都會在故事版中具體體現和安排。
四,角色設計,主要道具設計
從最初線稿,草稿,到上色每一步繪製推敲,前期設計可以只是ps拼接快速表達思路,後期完全達性格和細節表現。
五、動態故事版/3d動態故事版
一般情況下,這一步仍舊調整剪輯,這裡是基本確認**,配音,以及音效的一步。也就是3d動態故事板確認後,後續的動畫按照3d動態故事板長短和形態成品3d動畫。3d遊戲建模學習資料、軟體免費領取扣群:630838699
六,建模/材質燈光/繫結
七、layout
主要是構圖,和所有模型細節的對位。最終效果的構圖表現。
八、動畫
動畫是讓角色,物品的控制器設定關鍵幀,依靠控制器驅動3d人/物動起來的過程。動畫分主角動畫,配角動畫,以及物品動畫。
十、特效
特效並不是必須的,依照具體畫面新增,特效主要範圍在:衣料布匹,毛髮,火焰,水體,粉塵。特效鋪設完畢,最後是渲染輸出。
十
一、合成
合成是對輸出結果進行二次處理的行為。
人臉掃瞄建模 3D建模 新手3D建模設計知識點
3d建模設計職業 如今,3d建模被廣泛應用於各個領域。醫療行業使用詳細的器官3d模型,包括來自ct或mri掃瞄的2 d影象切片。建築師和工程師還利用3d軟體程式來展示擬議的建築,景觀,裝置,結構,車輛等。甚至科學家也開始使用3d地質模型。例如,學家利用它們來 由於板塊,侵蝕等引起的地殼內部事件。當然...
CSS 動畫 3D翻頁動畫
doctype html html lang en head meta charset utf 8 meta name viewport content width device width,initial scale 1.0 title create effect of 3d title styl...
次世代3D遊戲建模製作流程
1.3d遊戲道具與場景 從了解遊戲發展歷史到3ds max軟體製作3d網遊道具 3d場景 2轉3場景及多邊形建模,uvw編輯器講解,合理利用uv及uv重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用 模型佈線及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋 牆體 瓦片等常規貼圖...