ui節點 -- progressbar(進度條)
生成父節點progressbar,以及子節點bar,父節點是底層的輪廓,
bar是進度條可動部分,兩者都有sprite元件,在父節點的元件中
progress屬性負責控制子節點長度,從0~1,用此可以控制進度條
滾動。
cc.
class(,
startloadscene()
,// 載入進度()
=>
,// 載入完成時呼叫);
},intoscene()
});}
)));
},// life-cycle callbacks:
// onload () {},
start()
,update
(dt)if(
this
.step ==1)
}elseif(
this
.step ==2)
}},}
);
此文使用的是目標進度法,設定乙個目標,讓進度條去追逐目標,實現流暢載入的動畫效果,在此文中還用到了第二個技術——預載入場景,cc.director
.preloadscene():
cc.director.
preloadscene
("game"
,// 場景名字,第乙個引數
(cur, all)
=>
,// 載入進度()
=>
,// 載入完成時呼叫
);
Cocos 資源管理器
類別 建構函式 當這個類例項化的時候,會被系統呼叫 還有乙個析構函式,當例項被釋放的時候,會被系統呼叫class cres 資源資料存放位置 getloadnum 資源管理器啟動載入入口,想要讓管理器自動去載入資源,必須呼叫此函式 loadres doload key this data key 分...
資源管理器
using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks namespace day 09 小型資源管理器 檔案長度 public st...
簡單資源管理器
下面共享乙個我自己的資源管理器,很簡單的,看起來也明白,主要是我是新手,不想寫的太複雜,自己專案使用的好用,便是最好的。using unityengine using system.collections using system.collections.generic using system p...