抽象工廠模式是對工廠方法模式的補充。工廠方法模式中的每個工廠只生產一類產品,可能會導致系統中存在大量的工廠類,勢必會增加系統的開銷。所有將採用將一些相關的產品組成乙個「產品族」,由同乙個工廠來統一生產。
抽象工廠模式:提供乙個建立一系列相關或互相依賴的介面,而無需指定它們具體的類。
抽象工廠模式中的兩個概念:
1.產品結構等級:如手機有華為手機,小公尺手機,蘋果手機;電腦有華為電腦,小公尺電腦,蘋果電腦等;抽象手機和抽象電腦為父類,具體的廠商生產的手機和電腦為子類。
2.產品族:產品族是指同一工廠生產,位於不同產品結構等級的一組產品。如華為廠商,小公尺廠商,蘋果廠商;各自構成乙個產品族。
手機介面:
public
inte***ce
iphone
電腦介面:
public
inte***ce
icomputer
華為手機實現類:
public
class
huaweiphone
implements
iphone
}
華為電腦實現類:
public
class
huaweicomputer
implements
icomputer
}
小公尺手機實現類:
public
class
xiaomiphone
implements
iphone
}
小公尺電腦實現類:
public
class
xiaomicomputer
implements
icomputer
}
產品工廠介面:
public
inte***ce
productfactory
華為工廠實現類:
public
class
huaweiproductfactory
implements
productfactory
@override
public iphone createphone()
}
小公尺工廠實現類:
public
class
xiaomiproductfactory
implements
productfactory
@override
public iphone createphone()
}
客戶端**:
public
class
client
}
productfactoryname=com.factorypattern.abstractfactorypattern.xiaomiproductfactory
客戶端**也做相應的修改:
public
class
client
}public
static productfactory getproductfactory()
catch
(exception e)
}return productfactory;
}}
抽象工廠模式優化了工廠方法模式需要建立大量工廠類的問題。但抽象工廠模式也有其缺點,就是如果需要在產品工廠介面增加新的產品等級結構,如增加電視機,則需要華為工廠和小公尺工廠中增加相應建立電視機的方法,還需要修改客戶端。所以在抽象工廠模式中增加新的產品族很方便,但是增加新的產品等級結構很麻煩,抽象工廠模式的這種性質稱為「開閉原則」的傾斜性。
主要優點
抽象工廠模式的主要優點如下:
(1) 抽象工廠模式隔離了具體類的生成,使得客戶並不需要知道什麼被建立。由於這種隔離,更換乙個具體工廠就變得相對容易,所有的具體工廠都實現了抽象工廠中定義的那些公共介面,因此只需改變具體工廠的例項,就可以在某種程度上改變整個軟體系統的行為。
(2) 當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能夠保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。
(3) 增加新的產品族很方便,無須修改已有系統,符合「開閉原則」。
2. 主要缺點
抽象工廠模式的主要缺點如下:
增加新的產品等級結構麻煩,需要對原有系統進行較大的修改,甚至需要修改抽象層**,這顯然會帶來較大的不便,違背了「開閉原則」。
3. 適用場景
在以下情況下可以考慮使用抽象工廠模式:
(1) 乙個系統不應當依賴於產品類例項如何被建立、組合和表達的細節,這對於所有型別的工廠模式都是很重要的,使用者無須關心物件的建立過程,將物件的建立和使用解耦。
(2) 系統中有多於乙個的產品族,而每次只使用其中某一產品族。可以通過配置檔案等方式來使得使用者可以動態改變產品族,也可以很方便地增加新的產品族。
(3) 屬於同乙個產品族的產品將在一起使用,這一約束必須在系統的設計中體現出來。同乙個產品族中的產品可以是沒有任何關係的物件,但是它們都具有一些共同的約束,如同一作業系統下的按鈕和文字框,按鈕與文字框之間沒有直接關係,但它們都是屬於某一作業系統的,此時具有乙個共同的約束條件:作業系統的型別。
(4) 產品等級結構穩定,設計完成之後,不會向系統中增加新的產品等級結構或者刪除已有的產品等級結構。
company=huawei
工具類:
public
class
propertiesutils
catch
(ioexception e)
return properties;
}public
static string getcompanyname()
public
static object getproduct
(string path)
catch
(exception e)
return object;
}}
產品工廠類:
public
class
productfactory
public
static iphone createphone()
}
客戶端**:
public
class
client
}
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...