簡單工廠模式

2021-10-24 01:36:45 字數 1361 閱讀 9421

工廠模式屬於建立物件結構模式

簡單工廠模式:工廠類根據傳入的引數,動態決定應該建立哪乙個產品類。

產品介面:

public

inte***ce

product

產品實現類:

public

class

computer

implements

product

}

public

class

phone

implements

product

}

工廠類:

public

class

factory

return

newcomputer()

;}}

客戶端**:通過不同的引數獲得不同產品,這樣就擁有了不同的行為。

public

class

client

}

輸出結果:使用電腦

product=phone
增加獲取配置檔案方法:

public

static properties getproperties()

catch

(ioexception e)

return properties;

}

修改後的客戶端**:

public

static

void

main

(string[

] args)

這樣就實現了從配置檔案讀取引數,獲取不同的產品物件,造成不同的行為。

簡單工廠的優缺點:

優點工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的資訊,決定究竟應該建立哪個具體類的物件.通過使用工廠類,外界可以從直接建立具體產品物件的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責「消費」物件就可以了。而不必管這些物件究竟如何建立及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利於整個軟體體系結構的優化。

缺點由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違反了開閉原則(對擴充套件開放,對修改關閉),將全部建立邏輯集中到了乙個工廠類中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,如果需要新增新的類,則就需要改變工廠類了。

當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件建立不同例項的需求.這種對條件的判斷和對具體產品型別的判斷交錯在一起,很難避免模組功能的蔓延,對系統的維護和擴充套件非常不利;這些缺點在工廠方法模式得到了改善。

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