先有類後有物件
類的定義
class 類名稱
}
物件的定義與呼叫物件的屬性與方法
類名稱 物件名稱 =
new 類名稱(
);
封裝性就是把類中的屬性私有化 private
class
person
public
void
setname
(string str)
public
void
setage
(int a)
public string getname()
public
intgetage()
};
<
-- 重寫構造方法--
>
public
person()
public
person
(string n)
public
person
(string n,
int a)
匿名物件
new person(
"張三",30).tell(
);//只用一次
this表示當前物件 物件導向 類與物件
物件導向是相對於面向過程而言的,具體的來說,比如 我們想要吃一頓午飯,我們親自買菜,洗菜.切菜,炒菜,煮飯,這樣做成一桌菜就叫面向過程,也就是說整個過程 你都親自完成,而 物件導向呢?點外賣 點一桌子菜和公尺飯 不管他咋做出來的 面向過程程式設計 就是 我們想要實現乙個功能 直接去呼叫別人寫好的功能...
物件導向(類與物件)
世界上肯定是先出現各種各樣的實際存在的物體,然後隨著人類文明的發展,人類站在不同的角度總結出了不同的種類,比如 人類 動物類 植物類等概念。也就說,物件是具體的存在,而類僅僅只是乙個概念,並不真實存在,比如你無法告訴我人類 具體指的是哪乙個人這與函式的使用是類似的 先定義函式,後呼叫函式,類也是一樣...
物件導向 類與物件
1.物件導向的三大特徵 1 封裝性 2 繼承性 3 多型性 物件導向最大的特徵 可以對現實生活進行抽象 2.基本概念 1 類 指共性的概念 2 物件 指的是乙個具體的,可以使用的事物。通俗來說,類就是產生物件的藍圖。物件的所有行為,一定要在類中進行完整的定義。類中的組成 屬性 方法 class 類名...