物件導向是相對於面向過程而言的, 具體的來說, 比如: 我們想要吃一頓午飯,我們親自買菜,洗菜.切菜,炒菜,煮飯,這樣做成一桌菜就叫面向過程,也就是說整個過程 你都親自完成,而 物件導向呢?點外賣 點一桌子菜和公尺飯 不管他咋做出來的
面向過程程式設計 就是 我們想要實現乙個功能 直接去呼叫別人寫好的功能** 傳入我們想要處理的資料 直接就得到我們想要的結果 這就是物件導向
類 描述一類事物 比如說 人就是乙個類 我們都可以說自己是人
物件 就是具體到我們每乙個人
我們可以說 我們是人的例項化物件
package cn.test;
public class test
}class people
static void run()
void selfintro()
}
物件導向(類與物件)
世界上肯定是先出現各種各樣的實際存在的物體,然後隨著人類文明的發展,人類站在不同的角度總結出了不同的種類,比如 人類 動物類 植物類等概念。也就說,物件是具體的存在,而類僅僅只是乙個概念,並不真實存在,比如你無法告訴我人類 具體指的是哪乙個人這與函式的使用是類似的 先定義函式,後呼叫函式,類也是一樣...
物件導向 類與物件
1.物件導向的三大特徵 1 封裝性 2 繼承性 3 多型性 物件導向最大的特徵 可以對現實生活進行抽象 2.基本概念 1 類 指共性的概念 2 物件 指的是乙個具體的,可以使用的事物。通俗來說,類就是產生物件的藍圖。物件的所有行為,一定要在類中進行完整的定義。類中的組成 屬性 方法 class 類名...
物件導向 類與物件
先有類後有物件 類的定義 class 類名稱 物件的定義與呼叫物件的屬性與方法 類名稱 物件名稱 new 類名稱 封裝性就是把類中的屬性私有化 private class person public void setname string str public void setage int a p...