:d 1.面向過程與物件導向的理解
面向過程是指做一件事的經過:
public static void main()
//做了三件事:學習,玩,休息
public static void main()
public void study()
}//定義了乙個方法
public class test
public student(string name)
public student(string name ,int km)
}//關於構造方法的過載
b.方法的過載
public class student
public void play(int i)
}//關於方法的過載
其意義在於提供多種方法,為不同情況提供便利。
3.this的作用
this能夠特指,區分相同變數名,避免造成混淆
public class student
}//此處出現兩個name便於區別,this.name特指物件的name。
通常不做區別,同一變數預設為最近的那乙個。
物件導向 類與物件
物件導向是相對於面向過程而言的,具體的來說,比如 我們想要吃一頓午飯,我們親自買菜,洗菜.切菜,炒菜,煮飯,這樣做成一桌菜就叫面向過程,也就是說整個過程 你都親自完成,而 物件導向呢?點外賣 點一桌子菜和公尺飯 不管他咋做出來的 面向過程程式設計 就是 我們想要實現乙個功能 直接去呼叫別人寫好的功能...
物件導向(類與物件)
世界上肯定是先出現各種各樣的實際存在的物體,然後隨著人類文明的發展,人類站在不同的角度總結出了不同的種類,比如 人類 動物類 植物類等概念。也就說,物件是具體的存在,而類僅僅只是乙個概念,並不真實存在,比如你無法告訴我人類 具體指的是哪乙個人這與函式的使用是類似的 先定義函式,後呼叫函式,類也是一樣...
物件導向 類與物件
1.物件導向的三大特徵 1 封裝性 2 繼承性 3 多型性 物件導向最大的特徵 可以對現實生活進行抽象 2.基本概念 1 類 指共性的概念 2 物件 指的是乙個具體的,可以使用的事物。通俗來說,類就是產生物件的藍圖。物件的所有行為,一定要在類中進行完整的定義。類中的組成 屬性 方法 class 類名...