外觀模式就是建立乙個簡化的介面,實現複雜的功能。實現的原理是在簡單的介面內呼叫了複雜的介面。
比如說,晚上回到家,正常流程要先開啟門,開啟燈,開啟空調。 但是我們比較懶,想要一鍵就把門、燈、空調開啟了,這個時候就需要乙個東西,當我們呼叫它的時候,它可以依次呼叫開門,開燈,開空調的功能。這個「東西」,可以理解為外觀模式通過提供乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面,從而實現一鍵式傻瓜呼叫。
簡化了介面將客戶從複雜的子系統中解耦出來
外觀模式的意圖是簡化子系統介面,而介面卡模式的意圖是轉換介面建立基礎模組
public
class
light
public
void
off(
)}
public
class
door
public
void
off(
)}
public
class
aircondition
public
void
off(
)}
建立外觀模組public
class
facadecontroller
public
facadecontroller
(light light, door door, aircondition aircondition)
// 同一開按鈕
public
voidon(
)// 統一關按鈕
public
void
off(
)}
建立測試demopublic
class
testdemo
}
如上面**所示,外觀模式不是隱藏了子系統的介面,而是對子系統多介面進行了整合,暴露給使用者乙個更簡單的藉口,原來子系統的介面還是可以訪問的。
使用外觀模式,可以更方便使用者使用子系統功能,讓使用者不用關心子系統是怎麼實現的,只要知道呼叫這個介面會顯現什麼功能就可以了。
設計模式之外觀模式
外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...
設計模式之外觀模式
外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...
設計模式之外觀模式
外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...