不用未來,就現在,從加班文化(例如996,「狼性」)看,程式設計師早已是乙個高度內捲化的職業。
例如,在某個研發團隊中,最早的時候,所有的程式設計師都不加班。在8小時工作時間裡,大家有序競爭,誰想脫穎而出,誰就提高工作效率,在創意上下功夫。
但是,突然有一天,某個程式設計師為了在競爭中贏得先機,開始主動加班。那麼,接下來的一段時間裡,這個首先加班的程式設計師就會暫時呈現出更好的業績(或者說姿態)。之後,老闆再分配同樣的10萬塊工資的時候,自然會向這個首先加班的程式設計師傾斜。
但是,這裡有關鍵的一點,對老闆來說,他的總支出並沒有增加,還是原來的10萬塊錢,只是在內部調整了分配比例,向首先加班的程式設計師傾斜而已。
在這種情況下,其他的程式設計師如果想保持收入,或者只是想保住工作,則只能跟進加班。但是不久,當團隊中所有的程式設計師都開始跟進加班後,加班本身就不再具有競爭力,而成了標配。
此時,那些不願加班的人,想要回歸效率和創意的程式設計師反而成了另類。這樣的人,無論水平高低,因為「態度」有問題,在乙個以加班為「文化」的團隊中是沒法生存的。
最後,我們再回過來看老闆。無論大家是否加班,老闆在支付的工資的時候,總的金額還是10萬塊錢,還是在這個10個人之間。而現在,因為所有的程式設計師都開始加班了,勞動時間已經體現不出差異,老闆在分配這10萬塊的時候,最終還得參考效率和創意。
所以大家看,轉了一圈,到最後,從每個程式設計師分配到的錢看,誰也沒有增加,又回到了加班沒有形成「文化」之前。但讓人難以接受的是,對程式設計師來說,到手的錢沒有增加,但卻付出了成倍於原來的勞動。
因此,從整個程式設計師團隊的收益看,程式設計師們之間基於加班的競爭,就是乙個零和遊戲,是乙個典型的內卷化競爭。
而且,這還不是最可悲的。
因為,加班「文化」不僅惡化了程式設計師的勞動環境。從長期看,還直接縮短了程式設計師的職業壽命,使中年危機成為程式設計師無法逃避的宿命。
道理非常簡單,在高強度的勞動下(例如996),技能和創意最終都變得沒有意義。因為,隨著年齡增加(不用太大,34歲),高強度的勞動會直接摧毀人的健康,即使你願意「向死而生」,人家也不會給你機會。
所以你看,從第乙個加班的程式設計師開始,到加班成為文化,程式設計師們親手摧毀了自己的勞動環境,了結了自己的職業生命。
這個過程放大到整個行業依然成立。
最早的時候,行業中所有的企業都不加班,大家展開良性的,基於科技和創意的有序競爭。同時,行業中所有勞動者都能兼顧家庭和工作,整個行業充滿了溫和幸福的氛圍。
但是,有一天某個企業突然開始提倡所謂的「加班文化」,首先開始加班。那麼,在一段時間裡,在行業競爭中,這個企業就會贏得暫時的優勢。
但很快,行業中的其他企業為了在競爭中生存下來,也開始學習「加班文化」,也開始加班。這樣,整個行業的競爭又回到了之前。任何一家企業,要想在行業競爭中獲取更大的市場份額,還得靠科技和創意。
也就說,轉了一大圈,企業的競爭格局並沒有變,卻整蠱出了乙個所謂的「加班文化」、「996福報」。
可嘆息!!
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