建立型模式主要關注物件的建立過程,將物件的建立過程進行封裝,使客戶端可以直接得到物件,而不用去關心如何建立物件。
這裡共有6種建立型模式:
建立型模式在建立什麼(what),由誰建立(who),何時建立(when)等方面都為軟體設計者提供了盡可能大的靈活性。設計模式系列:原型模式(prototype)
設計模式系列:簡單(static factory method)工廠
設計模式系列:工廠方法
設計模式系列:抽象工廠
設計模式系列:建造模式(builder)
設計模式系列:單例模式(singleton)
設計模式 6 建立型模式總結
建立物件最直接的方法就是利用c 提供的建構函式,這種方法的缺點是讓 繫結了具體的型別 一旦該具體型別需要被替換為新的型別,那麼程式邏輯就不得不修改 更糟糕的是,可能需要到處修改這樣的 open close原則的乙個要旨是要避免這種修改!如前所述,所有的建立型設計模式解決這個問題的方案都是 基於乙個穩...
設計模式 建立型模式 原型模式
1 原型模式 prototype模式 是指 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型,建立新的物件 2 原型模式是一種建立型設計模式,允許乙個物件再建立另外乙個可定製的物件,無需知道如何建立的細節 3 工作原理是 通過將乙個原型物件傳給那個要發動建立的物件,這個要發動建立的物件通過請求原型...
設計模式 建立型模式
建立型模式 與物件的建立有關。1 簡單工廠模式 靜態工廠 簡單工廠關聯具體類,通過簡單工廠來建立具體的類。封裝變化到簡單工廠裡面去。工廠類 具體類 2 工廠模式 抽象工廠 具體工廠 具體類 要是新增新的類,只需要擴充套件就可以了。他們對外的行為是一致的。3 抽象工廠 抽象工廠 具體工廠 具體類 具體...