有些時候會用到一些隨機數或者隨機字元,使用 math(算數) 物件來實現隨機數的生成
方法描述
floor(x)
對 x 進行下捨入,即向下取整。
ceil(x)
對數進行上捨入,即向上取整。
round(x)
四捨五入。
random()
返回 0 ~ 1 之間的隨機數,包含 0 不包含 1。
因為**random()**產生的數是0~1的隨機小數,因為位數長,則需要對其按照運算後利用其他三種方法對其進行取整
例如:
math.floor(math.random()*10); // 可均衡獲取 0 到 9 的隨機整數。
random()產生的數是0~1的隨機小數
random()*max就是擴大幾倍,可以看成0~max取隨機數
random()*max+min是擴大後再加min,那就可以看成是min~min+max的隨機數
所以min~max的取隨機數是:
math.floor(math.random()*(max-min)+min);
因為parseint() 和 math.floor() 結果都是向下取整。不會取整成max,所以進行加1;最終寫法:
math.floor(math.random()*(max+1));
math.floor(math.random()*(max-min+1)+min);
所寫部落格皆為自己的心得,如有錯誤歡迎指出,侵刪,謝謝 Math物件隨機數方法 random()
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js基礎 Math和隨機數random
math和其它的物件不同,它不是乙個建構函式,它屬於乙個工具類,不用建立物件,裡面封裝了與數學相關的屬性和方法 比如math.pi 表示圓周率 math.abs 計算乙個值的絕對值 math.ceil 向上取整 math.floor 向下取整 math.round 四捨五入 math.random ...