東東有 a × b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小(整數,記為a,範圍區間是 0 到 a - 1)和乙個花色(整數,記為b,範圍區間是 0 到 b - 1。
撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。
「一手牌」的意思是你手裡有5張不同的牌,這 5 張牌沒有誰在前誰在後的順序之分,它們可以形成乙個牌型。 我們定義了 9 種牌型,如下是 9 種牌型的規則,我們用「低序號優先」來匹配牌型,即這「一手牌」從上到下滿足的第乙個牌型規則就是它的「牌型編號」(乙個整數,屬於1到9):
同花順: 同時滿足規則 5 和規則 4.
炸彈 : 5張牌其中有4張牌的大小相等.
三帶二 : 5張牌其中有3張牌的大小相等,且另外2張牌的大小也相等.
同花 : 5張牌都是相同花色的.
順子 : 5張牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4
三條: 5張牌其中有3張牌的大小相等.
兩對: 5張牌其中有2張牌的大小相等,且另外3張牌中2張牌的大小相等.
一對: 5張牌其中有2張牌的大小相等.
要不起: 這手牌不滿足上述的牌型中任意乙個.
現在, 東東從a × b 張撲克牌中拿走了 2 張牌!分別是 (a1, b1) 和 (a2, b2). (其中a表示大小,b表示花色)
現在要從剩下的撲克牌中再隨機拿出 3 張!組成一手牌!!
其實東東除了會打**,他業餘還是乙個魔法師,現在他要預言他的未來的可能性,即他將拿到的「一手牌」的可能性,我們用乙個「牌型編號(乙個整數,屬於1到9)」來表示這手牌的牌型,那麼他的未來有 9 種可能,但每種可能的方案數不一樣。
第 1 行包含了整數 a 和 b (5 ≤ a ≤ 25, 1 ≤ b ≤ 4).
第 2 行包含了整數 a1, b1, a2, b2 (0 ≤ a1, a2 ≤ a - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ b - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).
輸出一行,這行有 9 個整數,每個整數代表了 9 種牌型的方案數(按牌型編號從小到大的順序)。
5 2
1 0 3 1
0 0 0 0 8 0 12 36 0
牌的種類最多4*25=100種,資料量較小。直接三層迴圈選3張牌,複雜度為o(n3),可以接受。
將所有的牌型(除已給出的兩種外)加入結構體card的陣列。對陣列三層迴圈,選出三張牌,判斷一手牌的牌型。
為便於比較牌的大小,使牌有序。5張牌有序後,只需比較特殊位置的牌的大小即可判斷牌型。如,若0號牌與3號牌的大小相同或1號牌和4號牌的大小相同,即為炸彈。
一開始想著遞迴列舉,但是顯然我不會。。#include
#include
using
namespace std;
struct card
bool
operator
==(card c)
bool
operator
<
(card c)
const
}c[105
],tmp[6]
;int sum[10]
;int a,b;
void
judge()
if(flags&&fla**)
//同花順
sum[1]
++;else
if(flags)
//同花
sum[4]
++;else
if(fla**)
//順子
sum[5]
++;else
if(flag)
sum[8]
++;else sum[9]
++;}}
}int
main()
}}for(
int i=
0;i}for
(int i=
1;i<=
9;i++
)printf
("%d "
,sum[i]);
return0;
}
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程式設計思維與實踐 Week6 限時大模擬
從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是 0 到 a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1。撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。一手牌 的意思是你手裡有5張...
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《程式設計思維與實踐》 week6 限時大模擬
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