從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!
東東有 a × b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小(整數,記為a,範圍區間是 0 到 a - 1)和乙個花色(整數,記為b,範圍區間是 0 到 b - 1。
撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。
「一手牌」的意思是你手裡有5張不同的牌,這 5 張牌沒有誰在前誰在後的順序之分,它們可以形成乙個牌型。 我們定義了 9 種牌型,如下是 9 種牌型的規則,我們用「低序號優先」來匹配牌型,即這「一手牌」從上到下滿足的第乙個牌型規則就是它的「牌型編號」(乙個整數,屬於1到9):
同花順: 同時滿足規則 5 和規則 4.
炸彈 : 5張牌其中有4張牌的大小相等.
三帶二 : 5張牌其中有3張牌的大小相等,且另外2張牌的大小也相等.
同花 : 5張牌都是相同花色的.
順子 : 5張牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4
三條: 5張牌其中有3張牌的大小相等.
兩對: 5張牌其中有2張牌的大小相等,且另外3張牌中2張牌的大小相等.
一對: 5張牌其中有2張牌的大小相等.
要不起: 這手牌不滿足上述的牌型中任意乙個.
現在, 東東從a × b 張撲克牌中拿走了 2 張牌!分別是 (a1, b1) 和 (a2, b2). (其中a表示大小,b表示花色)
現在要從剩下的撲克牌中再隨機拿出 3 張!組成一手牌!!
其實東東除了會打**,他業餘還是乙個魔法師,現在他要預言他的未來的可能性,即他將拿到的「一手牌」的可能性,我們用乙個「牌型編號(乙個整數,屬於1到9)」來表示這手牌的牌型,那麼他的未來有 9 種可能,但每種可能的方案數不一樣。
現在,東東的阿戈摩托之眼沒了,你需要幫他算一算 9 種牌型中,每種牌型的方案數。
input
第 1 行包含了整數 a 和 b (5 ≤ a ≤ 25, 1 ≤ b ≤ 4).
第 2 行包含了整數 a1, b1, a2, b2 (0 ≤ a1, a2 ≤ a - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ b - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).
output
輸出一行,這行有 9 個整數,每個整數代表了 9 種牌型的方案數(按牌型編號從小到大的順序)
examples
input
5 2output1 0 3 1
0 0 0 0 8 0 12 36 0input
25 4output0 0 24 3
0 2 18 0 0 644 1656 36432 113344思路
將剛開始的兩張牌單獨拿出來,目前手裡已經有兩張牌。
然後其他的牌按照a的大小順序儲存在牌集合裡面。這樣列舉的時候能夠保證每次取出的三張牌都是按a的大小公升序的。
然後每次列舉三張牌 ,這三張牌按照a的大小公升序放入東東手中。
開始計算。計算的時候把這五張牌的a值都存放在乙個int型陣列te中,進行sort公升序排序 。
用二分找到相同大小的牌的個數,存放在equ陣列中,就是equ[i]表示有i張牌大小相同的情況有多少 。比如說equ[2]=2就是說五張牌中有兩對
接下來進行判斷。
同花順:花色即五張牌的b相同並且te陣列中te[i]+1==te[i+1]對每乙個0<=i炸彈:有四張牌大小相等,即equ[4]=1
三帶二:即equ[3]=1並且equ[2]=1
同花:即五張牌的b相同
順子:即te陣列中te[i]+1==te[i+1]對每乙個0<=i三條:即equ[3]=1
兩對:即equ[2]=2
一對:即equ[1]=1
要不起:即其他情況
據此可寫出下面的**
**
#include
#include
using
namespace std;
struct cards
cards&
operator=(
const cards& rv)
bool
operator==(
const cards& rv)};
struct type
type
(cards c1, cards c2, cards c3)
bool
operator==(
const type& rv)
return
false;}
bool
operator
<
(const type & rv)
const};
cards c[
110]
;int sum[10]
=;cards cr1;
cards cr2;
//找到》=x的第乙個位置
intfindone
(int
& x,
int* sum,
int n)
else}if
(sum[left]
!= x)
else
}//找到x的最後乙個位置
intfindend
(int
& x,
int* sum,
int n)
else
}return left;
}void
calculate
(type& a)
;sort
(te, te +5)
;//從小到大排序,判斷是否是順子
int equ[6]
=;for(
int i =
0; i <
5; i++
)//統計大小相等的牌的個數if(
(cr1.b == cr2.b && cr2.b == a.c1.b && a.c1.b == a.c2.b && a.c2.b == a.c3.b)
&&(te[0]
+1==te[1]
&& te[1]
+1== te[2]
&& te[2]
+1== te[3]
&& te[3]
+1== te[4]
))else
if(equ[4]
==1)else
if(equ[3]
==1&& equ[2]
==1)else
if(cr1.b == cr2.b && cr2.b == a.c1.b && a.c1.b == a.c2.b && a.c2.b == a.c3.b)
else
if(te[0]
+1== te[1]
&& te[1]
+1== te[2]
&& te[2]
+1== te[3]
&& te[3]
+1== te[4]
)else
if(equ[3]
==1)else
if(equ[2]
==2)else
if(equ[2]
==1)else
}int
main()
else}}
for(
int i =
0; i < n; i++
)//選第一張牌
else}}
}for
(int i =
1; i <
10; i++
)}
程式設計思維與實踐 Week6 限時大模擬
從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是 0 到 a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1。撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。一手牌 的意思是你手裡有5張...
《程式設計思維與實踐》 week6 限時大模擬
從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是 0 到 a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1。撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。一手牌 的意思是你手裡有5張...
程式設計思維與實踐 Week6 限時模擬
idea codes 從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是0到a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1。撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。一手牌 的意...