棧和佇列的共同特點是什麼?(a)
a只允許在端點處插入和刪除元素
b都是先進後出
c都是先進先出
d沒有共同點
解析:佇列在一端插入,另一端刪除
棧也是在一端進行操操作
棧是容器的一種
棧無遍歷,無迭代
#include
//引入棧的標頭檔案
#include
using
namespace std;
//定義結構體
struct a
demo;
intmain()
//英語不重要
cout <<
"now is start the for and push num into stack.\n"
;//把i入棧
for(
int i =
0; i <
5; i++
) cout <<
"push is over.\n"
; cout <<
"元素是:"
;//從棧頂出棧同事刪除棧頂元素
while
(demo.b.
top())
return0;
}
佇列,從隊尾插入,輸出時從隊首輸出,先入先出
#include
#include
using
namespace std;
intmain()
//向佇列裡加入資料
for(
int i =
0;i <
5; i++
)//資料是從後面加,輸出是從前面出,所以是先進先出
cout <<
"隊首元素:"
<< qu.
front()
; cout <<
"\n隊尾元素:"
<< qu.
back()
; cout <<
"\n總共:"
<< qu.
size()
<< endl;
while
(!qu.
empty()
) cout <<
"\n***************==\n";if
(qu.
empty()
) cout <<
"\n"
; cout <<
"***************=\n"
;//使用pop清空之後,隊首和隊尾的資料還是未改變,奇怪
cout <<
"隊首元素:"
<< qu.
front()
; cout <<
"\n隊尾元素:"
<< qu.
back()
; cout <<
"\n總共:"
<< qu.
size()
<< endl;
return0;
}
C 的棧與佇列
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C 棧與佇列
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