queuem;
m.empty() 是的話返回true,不是返回false;
m.push()
從已有元素後面增加元素;
m.size()
輸出現有元素的個數;
m.front()
顯示第乙個元素;
m.back()
顯示最後乙個元素;
m.pop() 清除第乙個元素
不返回該元素;
m.size() 統計佇列個數
棧:(stack):先進後出
stacks;
s.push(x) 將x加入棧中,即入棧操作
s.pop() 出棧操作(刪除棧頂),只是出棧,沒有返回值
s.top() 返回第乙個元素(棧頂元素)
s.size() 返回棧中的元素個數
s.empty() 當棧為空時,返回 true
可用於數制轉化、括號匹配、行編輯、迷宮求解等問題。
棧與佇列學習筆記
棧 對於涉及到反方向的題目,可以思考是否設定堆疊型別的資料結構 int initial stack stack s int pop s,node x int push s,node x 佇列 涉及到佇列的內容,做好相應的初始化基本操作函式 int initial queue queue q int ...
總結學習棧與佇列
棧和佇列都是特殊的線性表,對線性表的插入與刪除操作位置進行了限定。棧是一種先進後出的資料結構,只能在棧頂進行插入與刪除 佇列是一種先進先出的資料結構,只能在隊尾查入隊頭刪除。與線性表一樣,棧和佇列都可以分別用順序儲存和鏈式儲存的形式實現。1.棧的順序儲存結構實現 設定空棧標誌為棧頂指標top 1,入...
棧與佇列 建立棧 佇列
陣列棧 完成stack createstack int maxelements 函式,該函式建立乙個棧,maxelements為與分配的棧空間大小 棧可用空間為array 0,maxelements 1 typedef int elemtype struct stackrecord typedef ...