unity 版本2018recttranform位置表現形式
2. recttranform形態表現形式
recttranform屬性對應圖第一種表現形式:以想x,y,z三維座標系+寬高
第二種表現形式:以物件中心點距離camvas的上邊、下邊、左邊、右邊+z座標 [前邊和後邊]
//改變recttransform的top
gameobject.
getcomponent
<
recttransform
>()
.offsetmax =
newvector2
(getcomponent
<
recttransform
>()
.offsetmax.x, top)
;//改變recttransform的bottom
gameobject.
getcomponent
<
recttransform
>()
.offsetmin =
newvector2
(getcomponent
<
recttransform
>()
.offsetmin.x, bottom)
;//改變recttransform的width,height
gameobject.
getcomponent
<
recttransform
>()
.sizedelta =
newvector2
(width, height)
;//改變recttransform的pos
gameobject.transform.localposition =
newvector3
(posx,posy,posz)
;gameobject.
getcomponent
<
recttransform
>()
.anchoredposition3d =
newvector3
(posx,posy,posz)
;gameobject.
getcomponent
<
recttransform
>()
.anchoredposition =
newvector2
(posx,posy)
;
recttranform屬性對應圖//改變recttransform的pivot
gameobject.
getcomponent
<
recttransform
>()
.pivot =
newvector2(1
,1);
//改變recttransform的rotation
gameobject.
getcomponent
<
recttransform
>()
.rotation = quaternion.
euler
(new
vector3(1
,1,1
));//改變recttransform的scale
gameobject.
getcomponent
<
recttransform
>()
.localscale =
newvector3(2
,2,2
);
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