棧區(stack):是由系統或者編譯器進行分配和釋放,存放區域性變數的值、函式的引數值等,操作方式類似於資料結構中的棧。
堆區(heap):一般是由程式設計師自己進行分配記憶體空間和釋放的,假設程式設計師沒有對其進行釋放,在程式結束時,有時候作業系統會對其進行系統**,操作方式類似於鍊錶。
全域性區(靜態區static):存放的是全域性變數或者靜態變數,並且是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和靜態變數存放在相鄰的一塊區域內。在程式結束後由系統進行釋放。
文字常量區:常量字串所佔的空間就是存放在這裡的。程式結束後由系統進行釋放。
程式**區:一般是存放函式體的二進位制**。程式結束後由系統進行**。
1、從申請方式來談:
棧:是由系統自動分配的,例如定義乙個區域性變數int b ;系統會自動在棧中為b開闢空間。
堆:需要程式設計師自己去申請記憶體空間,並且指明申請的大小,在c中用malloc函式,在c++中使用new來開闢新空間。
如:
p1 =
(char*)malloc(10)
;int *p2 = new int(20)
;
但注意p1和p2本身是在棧中的,分配的記憶體空間大小是在堆中的。
2、從申請後系統的響應來談:
棧:只要棧的剩餘空間大於申請所需要的空間,系統就會自動為程式分配記憶體,否則會報異常overflow棧溢位。
堆:對於堆,我們知道在作業系統中有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式申請記憶體時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆節點,然後將該節點從鍊錶中刪除,並將該節點所佔的空間分配給程式。對於大多數系統,會將這塊記憶體的首位址處記錄本次分配空間的大小,這樣,我們在使用delete函式的時候,系統就會知道需要**多少記憶體空間。如果分配給程式的記憶體空間大小和所申請的不一致,系統還會將多餘的那部分進行**,重新放入鍊錶中。
3、從申請大小的限制來談:
棧:在windows環境下,棧的增長方向是由高位址指向低位址的,是一塊連續的記憶體區域,意思就是棧頂的位址和站的最大容量是由系統預先設定好的,在windows環境下,棧的大小是2mb,這是在系統編譯階段確定的。如果申請的空間找過棧空間,將會提示overflow,棧溢位異常。因此,能從棧獲得空間大小是極小的。
堆:首先堆是由鍊錶進行儲存空閒的記憶體位址的,所以堆是不連續的記憶體區域。堆的增長方向是由低位址指向高位址的,並且堆的大小受限於計算機系統的虛擬記憶體。所以堆獲得空間比較靈活,也比較大。
4、從申請效率來談:
棧:首先棧是由系統進行分配的,並且空間大小固定,速度較快,但是對於程式設計師來說是不可控的。
堆:堆是由程式設計師自己申請並分配空間(c:malloc,c++:new),大小確定,相對於系統分配,比較可控,使用方便。但是速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,造成記憶體空間的浪費。
另外,在windows環境下,最好的方式使用virtualalloc分配記憶體,不在棧,也不在堆,它是直接在程序的位址空間中保留一塊記憶體。雖然用起來不方便,但是速度最快,也最靈活。
全域性變數放在資料段;函式內部變數static int num放在資料段;函式內部變數char* p = 「aaa」,p的位置在棧,指向的空間的位置在資料段;函式內部變數char *p = new char;p的位置在棧,指向空間的位置在堆;
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在c語言中,記憶體單元的位址稱為指標,打個比喻。代表 0x2000位址代表門牌號,取位址符。i pointer 指標變數,它的內容是位址量 i pointer 指標的目標變數,它的內容是資料 i pointer 指標變數占用記憶體的位址 i pointer 內容位址量 i 取i位址 i pointe...