輸入輸出
對於輸入的每一行,輸出一行答案。
如果該玩家是歐皇,則輸出o
如果該玩家是肝帝但不是壕神,則輸出g
如果該玩家是壕神但不是肝帝,則輸出h
如果該玩家既是肝帝又是壕神,則輸出gh
樣例輸入
42018-04-12 0 100
2017-04-22 100 365000
2018-04-22 1000000 10
2018-03-22 10000 23333
樣例輸出oo
ho提示計算註冊以來的總天數時,要計算註冊當天以及今天(2020-11-29)。
#include
#include
using namespace std;
int fun(int yyyy)
int main()
}else
else day+=30-dd+1;}
}mm=1;
dd=1;
}if(m/day>=100&&t/day/60>=12)cout<<「gh」<=100&&t/day/60<12)cout<<「h」<=12)cout<<「g」 nel 引擎用於ryzom,其中包括 基礎工具 網路 聲音 碰撞 ui 3d引擎等開發mmorpg的必備工具。ryzom於2002年上線,至今仍在運營,初期客戶端需要跑在56k甚至14.4k的數據機上,足見其底層庫的健壯與穩定。提取出misc和net兩個庫作為基礎,增加上層工具,搭建跨平台的手遊伺服... 今天早上,主程給我分配了一些任務,在這些任務中學到了一些知識 1.使用dropbox和新增到xcode,跟在vs中開發安卓遊戲不同的是,不用在 中新增路徑 2.如果使用json檔案出錯,問題在json 中的color 應該改為color 3.使用githob的時候,自己修改好 後,先commit,再... 以後我一定不會叫我的小弟改我寫的 了,簡直是一種浪費時間浪費資源,得力不討好的一件事。以後我一定要誰寫的模組誰來維護。真想吐槽的就是主程他的 可讀性太差了 都快發包的程式了,還有如此多的小毛病,是主程寫的,主程沒時間改說明有點複雜的,程式小的時候不改,等到程式邏輯變複雜的時候讓我這個身為小弟的人來改...NeL 手遊引擎
手遊公司日記 2
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