earlyupdate.updatepreloading [playerloop]{
loading.updatepreloading [playerloop] // 在非同步載入/解除安裝場景,非同步載入assetbundle,載入assetbundle中的asset,載入resource資料夾中資源,呼叫unloadunusedassets時會產生這個tag.如果載入操作要求等待完成,則會在子tag中看到asyncoperationcomplete, 否則在子tag中會看到integrateassetsinbackground{
updatepreloading [loading]
{ csdn.net/game_jqd/article/details/114332951?spm=1001.2014.3001.5501
preload single step [loading] // 每次執行時,先確保preload manager執行緒已經啟動,然後嘗試向顯示卡非同步傳輸資料(webgl平台不支援這一特性)。非同步上傳的時間片和buffer大小預設分別為2ms和4mb的迴圈緩衝區。通過quality setting可以調整預設大小。
Unity記錄的優化細節4
之前的earlyupdate.updatepreloading start earlyupdate.updatepreloading loading.updatepreloading 在非同步載入 解除安裝場景,非同步載入assetbundle,載入assetbundle中的asset,載入reso...
Unity3D 效能優化
unity3d 效能優化 一 程式方面 01 務必刪除指令碼中為空或不需要的預設方法 02 只在乙個指令碼中使用ongui方法 03 避免在ongui中對變數 方法進行更新 賦值,輸出變數建議在update內 04 同一指令碼中頻繁使用的變數建議宣告其為全域性變數,指令碼之間頻繁呼叫的變數或方法建議...
Unity 3D 優化記憶體
什麼是mipmap?mipmap旨在有效降低渲染頻寬的壓力,提公升遊戲的渲染效率。但是,開啟mipmap會將紋理記憶體提公升1.33倍。對於具有較大縱深感的3d遊戲來說,3d場景模型和角色我們一般是建議開啟mipmap功能的,但是在我們的測評專案中,經常會發現部分ui紋理也開啟了mipmap功能。這...