C 物件是怎麼死的?為什麼要寫這個系列?

2021-05-25 07:06:45 字數 456 閱讀 9006

class ctempdirguard

virtual ~ctempdirguard()

};void foo()

鑑於上述所說的兩個原因,所以我一直想寫乙個這方面的帖子。正好前幾天寫了帖子討論「架構設計的多程序問題 」,之後就就順便寫了乙個帖子:「c++程序是怎麼死的?」,討論了一下由於程序不同的死法對c++物件析構的影響。等寫完之後突然想到:除了程序終止的問題可能導致c++物件的正常析構,還有執行緒等其它因素也可能會讓c++物件正常析構。所以乾脆就改了個名,叫「c++ 物件是怎麼死的?」 :-)

另外,為了方便閱讀,把本系列帖子的目錄整理如下:

1、程序篇

2、對標準輸入輸出流的進一步**

3、win32執行緒篇

4、posix執行緒(pthread)篇

5、......

物件導向是什麼?為什麼要物件導向

一 物件導向,這個物件到底是什麼?這個物件不是c 中的例項,c 中我們把乙個類的例項也叫做物件,這種物件嚴格的說應該是物件導向的程式設計實現 oop 中的物件,物件導向程式設計,也不是面向類的例項程式設計。物件的定義是人們要進行研究的任何事物,從最簡單的整數到複雜的飛機等均可看作物件,它不僅能表示具...

為什麼要物件導向

一 物件導向,這個物件到底是什麼?這個物件不是c 中的例項,c 中我們把乙個類的例項也叫做物件,這種物件嚴格的說應該是物件導向的程式設計實現 oop 中的物件,物件導向程式設計,也不是面向類的例項程式設計。物件的定義是人們要進行研究的任何事物,從最簡單的整數到複雜的飛機等均可看作物件,它不僅能表示具...

什麼是物件,為什麼要物件導向,怎麼才能物件導向?

一 物件導向,這個物件到底是什麼?這個物件不是c 中的例項,c 中我們把乙個類的例項也叫做物件,這種物件嚴格的說應該是物件導向的程式設計實現 oop 中的物件,物件導向程式設計,也不是面向類的例項程式設計。物件的定義是人們要進行研究的任何事物,從最簡單的整數到複雜的飛機等均可看作物件,它不僅能表示具...