四、訊息佇列與命名管道的比較
訊息佇列是訊息的鍊錶,存放在核心中並由訊息佇列識別符號表示。核心為每個ipc物件維護了乙個資料結構structipc_perm,用於標識訊息佇列,讓程序知道當前操作的是哪個訊息佇列。每乙個msgid_ds表示–乙個訊息佇列,並通過msqid ds.msg_ first、 msg_ last維護乙個先進先出的msg鍊錶佇列,當傳送一 乙個訊息到該訊息佇列時,把傳送的訊息構造成乙個msg的結構物件,並新增到msqid_ ds.msg. first、 msg. last維護的鍊錶佇列
**如下(示例):
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define pub_msg_type 10
#define max_text 512
typedef
struct msg_st
msg_t;
typedef
struct stu_t
stu_t;
intmain()
//傳送訊息佇列
msgsnd
(msgpid,
&msg,
sizeof
(msg_t),0
);return0;
}
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define pub_msg_type 10
#define max_text 512
typedef
struct msg_st
msg_t;
typedef
struct stu_t
stu_t;
intmain()
//接收訊息佇列
msgrcv
(msgpid,
&msg,
sizeof
(msg_t)
, pub_msg_type,0)
;memcpy
(&stu,
&msg.mtext,
sizeof
(stu_t));
cout <<
"msgtype = "
<< msg.msg_type <<
" , name = "
<< stu.name<<
" : "
<
return0;
}
訊息佇列跟命名管道有不少的相同之處,通過與命名管道一樣,訊息佇列進行通訊的程序可以是不相關的程序,同時它們都是通過傳送和接收的方式來傳遞資料的。在命名管道中,傳送資料用write,接收資料用read,則在訊息佇列中,傳送資料用msgsnd,接收資料用msgrcv。而且它們對每個資料都有乙個最大長度的限制。
訊息佇列的優點:
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