設計模式簡介
設計模式(design pattern)代表了最佳的實踐,通常被有經驗的物件導向的軟體開發人員所採用。設計模式是軟體開發人員在軟體開發過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟體開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來的。
設計模式是一套被反覆使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。使用設計模式是為了重用**、讓**更容易被他人理解、保證**可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使**編制真正工程化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。專案中合理地運用設計模式可以完美地解決很多問題,每種模式在現實中都有相應的原理來與之對應,每種模式都描述了乙個在我們周圍不斷重**生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是設計模式能被廣泛應用的原因。
原型模式
原型模式(prototype pattern)是用於建立重複的物件,同時又能保證效能。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
這種模式是實現了乙個原型介面,該介面用於建立當前物件的轉殖。當直接建立物件的代價比較大時,則採用這種模式。例如,乙個物件需要在乙個高代價的資料庫操作之後被建立。我們可以快取該物件,在下乙個請求時返回它的轉殖,在需要的時候更新資料庫,以此來減少資料庫呼叫。
優點:1、效能提高。 2、逃避建構函式的約束。
缺點:1、配備轉殖方法需要對類的功能進行通盤考慮,這對於全新的類不是很難,但對於已有的類不一定很容易,特別當乙個類引用不支援序列化的間接物件,或者引用含有迴圈結構的時候。 2、必須實現 cloneable 介面。
實現
public
abstract
class
animal
implements
cloneable
public
void
setid
(int id)
public object clone()
catch
(clonenotsupportedexception e)
return clone;
}}
public
class
catextends
animal
}
public
class
tiger
extends
animal
}
public
class
animalcache
public
static
void
loadcache()
}
public
static
void
main
(string[
] args)
設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...