一、充分考慮使用者的使用習慣
比如大多數人拿手機的時候是雙手握還是單手握,單手握的時候是右手操作還是左手操作,操作的時候用哪個手指就能進行操作。考慮到使用者的使用習慣有助於在設計時避開手指的觸碰盲區。
二、充分考慮使用者的使用場景和干擾源網際網路的一些事
使用者使用產品是在什麼時間,什麼地點,什麼環境下使用?譬如,使用者經常在嘈雜的環境中使用自己的產品,這時候的干擾源就是噪音,產品設計時應避免使用語音技術;使用者經常在擁擠的環境中使用產品,則產品設計時應避免使用者過多地進行輸入操作;使用者經常在地鐵等網路環境不好的場所使用產品,產品就應該自動儲存使用者的資訊,防止資訊的丟失。網際網路的一些事
三、儘量減少產品層級
五、操作欄的設計
使用 fit 來確保優先展示操作按鈕的準則
f — 頻繁。使用者在訪問介面時,是否會頻繁使用這個操作?
i — 重要,這個操作對於使用者來說是否真的很重要?
一般來說,如果符合 fit 準則,則放在操作欄裡,否則,它屬於更多操作。比如:微博客戶端的重新整理按鈕。瀏覽微博對於大多數人來說是第一訴求,而重新整理按鈕對於瀏覽微博來講是乙個重要的操作且操作頻率極高,所以,微博的客戶端一般把「重新整理」這個操作放在主操作欄裡。
六、主操作欄的內容不易過多,一般不超過三項
七、設計要主次分明
八、始終提供明確的導航
要提供明確的返回上一級的操作。
九、尊重使用者的付出,自動儲存使用者輸入的內容網際網路的一些事
十、儘量減少使用者的輸入,輸入時給出適當的參考
十
一、盡量去猜測使用者的行為,但要允許糾錯
比如,使用者在進行搜尋時,可以根據使用者最近的搜尋行為給出參***。
十
二、只在最重要的時候才去打斷使用者
十
三、提供即時的,明確的反饋
好的反饋能使使用者有被感知的感覺。操作反饋不及時時,用設計打掩護。
最後,沒有萬能的設計原則
移動產品設計原則學習
移動產品設計所遵循的原則學習記錄 第一 可見原則 保證介面的內容可見 狀態可見 變化可見。看起來是特別基本的要求,但很多產品其實都做不到。使用者找不到資訊 不知道當前的情況 不明白發生了什麼,都是不符合可見原則的例子 第二 場景貼切原則 功能操作符合使用者的使用場景。第三 可控原則 第四 一致性 使...
需要謹記的產品設計原則
與其關注競爭對手,不如關注使用者。對於使用者的需求,不是說使用者需要功能a,就給他簡單的提供功能a。更為重要的是,能夠從更深層次的,更具有遠見性的,了解使用者為什麼提出這樣的需求,這種 需求十分具有廣泛性,使用者未來還可能提出什麼需求。只有對這些需求進行有效的提煉,從深層次分析使用者提出需求的原因,...
移動網際網路產品設計的原則
2 功能高於互動,明確的功能滿足明確的需求,使用者不會在意炫酷互動效果。3 互動高於ui。便捷 快速的互動設計為先,圍繞具體功能實現ui,而非有優質ui方案為此專門設立乙個功能。4 永遠一維化 讓使用者在乙個維度裡解決具體的問題,twitter的timeline就是乙個好的範例。而類似faceboo...