網路程式設計
?tcp協議 c/s程式:伺服器與客戶端(b/s是網頁與客戶端)
需要使用兩個類,來編寫tcp協議的cs程式
1.serversocket 搭建伺服器
2.socket 搭建客戶端
兩方使用socket(套接字,通訊端點)進行交接
serversocket
✨構造方法:
serversocket(int port)…
//含義:建立乙個基於tcp/ip協議的伺服器,並繫結指定的埠號
注意:引數port的範圍是:0-65535 (建議1025-65535)
void close();//釋放占用的埠號,關閉伺服器
socket
兩台計算機通訊的端點,是網路驅動提供給應用程式程式設計的一種介面
✨構造方法
socket (string ip, int port)…
//建立乙個套接字,並鏈結指定ip和埠號的伺服器
引數1.伺服器的ip位址
引數2.伺服器軟體的埠號
✨常用方法:
1.無論是伺服器還是客戶端,想要發訊息就用輸出流
outputstream getoutputstream();
2.無論是伺服器還是客戶端,想要收訊息就用輸入流
inputstream getinputstream();
3.void close();關閉套接字
?分屏**示例
✨伺服器和客戶端建立連線
public
class
demo
public
class
clientdemo
}
✨伺服器與客戶端進行交流
//伺服器
public
static
void
main
(string[
] args)
throws ioexception
//客戶端
public
static
void
main
(string[
] args)
throws ioexception
注意:
在網路程式設計時, 獲取輸入輸出流的操作 ,對於客戶端與伺服器來說是相對的 客戶端的輸入流, 輸入的是伺服器的輸出流 輸出的內容.
客戶端的暑促劉, 輸出到了伺服器的輸入流中. 所以 在使用時, 需要注意以下一點規則:
客戶端與伺服器獲取流的順序必須是相反的:
例如:客戶端先得到了輸入流 , 那伺服器必須先獲取輸出流,最好是兩個執行緒,乙個執行緒負責接訊息,乙個執行緒負責發訊息
✨在伺服器中加入多執行緒
乙個伺服器不會只跟乙個客戶端交流,通常會跟多個客戶端進行交流,通過迴圈
while
(true
)catch
(ioexception e)}}
.start()
; system.out.
println
("伺服器程式執行結束");
}
網路程式設計基礎(伺服器,客戶端)
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