//伺服器
#include "stdafx.h"
#include "winsock2.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include
using namespace std;
int main(int argc, char* argv)
//建立套接字
sserver = socket(af_inet, sock_stream, ipproto_tcp);
if (invalid_socket == sserver)
//伺服器套接字位址
addrserv.sin_family = af_inet;
addrserv.sin_port = htons(4999);
addrserv.sin_addr.s_addr = inaddr_any;
//繫結套接字
retval = bind(sserver, (lpsockaddr)&addrserv, sizeof(sockaddr_in));
if (socket_error == retval)
while (1)
//接受客戶端請求
sockaddr_in addrclient;
int addrclientlen = sizeof(addrclient);
sclient = accept(sserver, (sockaddr far*)&addrclient, &addrclientlen);
if (invalid_socket == sclient)
while (1)
if (buf[0] == '0')
//break;
cout << "客戶端傳送的資料: " << buf << endl;
cout << "向客戶端傳送資料: ";
cin >> sendbuf;
send(sclient, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);}}
//退出
closesocket(sserver); //關閉套接字
closesocket(sclient); //關閉套接字
wsacleanup(); //釋放套接字資源;
return 0;
//客戶端
#include "stdafx.h"
#include "winsock2.h"
#include
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
bool recvline(socket s, char* buf); //讀取一行資料
int main(int argc, char* argv)
//建立套接字
shost = socket(af_inet, sock_stream, ipproto_tcp);
if (invalid_socket == shost)
//設定伺服器位址
servaddr.sin_family = af_inet;
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
servaddr.sin_port = htons((short)4999);
int nservaddlen = sizeof(servaddr);
//連線伺服器
retval = connect(shost, (lpsockaddr)&servaddr, sizeof(servaddr));
if (socket_error == retval)
while (true)
//recvline(shost, bufrecv);
zeromemory(bufrecv, buf_size);
recv(shost, bufrecv, buf_size, 0); // 接收伺服器端的資料, 只接收5個字元
cout << endl << "從伺服器接收資料:" << bufrecv;
cout << "\n";
}//退出
closesocket(shost); //關閉套接字
wsacleanup(); //釋放套接字資源
return 0;
}
網路程式設計(伺服器與客戶端交流)
網路程式設計 tcp協議 c s程式 伺服器與客戶端 b s是網頁與客戶端 需要使用兩個類,來編寫tcp協議的cs程式 1.serversocket 搭建伺服器 2.socket 搭建客戶端 兩方使用socket 套接字,通訊端點 進行交接 serversocket 構造方法 serversocke...
客戶端與伺服器端通訊
關係圖 傳送 邏輯管理器 處理邏輯傳送指令 指令解析管理器 根據協議xml解析指令成二進位制資料 把二進位制資料傳給伺服器 接收 伺服器傳送二進位制資料到客戶端 指令解析管理器 根據協議xml解析二進位制資料 根據解析資料對映到邏輯類來處理 2 1 3 20 2,2 21 1,1,2 指令名和指令名...
客戶端與伺服器程式通訊
一 通訊模型 目前主流的網路通訊模型有以下兩種 2 瀏覽器 伺服器結構 browser server,縮寫為b s,瘦客戶 典型的b s結構網路系統只要通過瀏覽器即可訪問,不需要在客戶端機安裝特定的軟體。二 通訊方式 1 tcp通訊 這種通訊方式是實現c s模式應用程式的主要方式。tcp是可靠的連線...