#include "widget.h"
/* * qt編輯器快捷鍵
* 注釋 ctrl+/
* 轉到定義或宣告切換 f2
* * 執行 ctrl+r
* 構建 ctrl+b
* */
int main(int argc, char *ar**)
自定義按鈕子類 mybutton.h
#ifndef mybutton_h
#define mybutton_h
#include #include class mybutton : public qpushbutton
~mybutton()
};#endif // mybutton_h
mybutton.cpp
#include "mybutton.h"
mybutton::mybutton()
main.cpp
#include "widget.h"
/* * qt編輯器快捷鍵
* 注釋 ctrl+/
* 轉到定義或宣告切換 f2
* * 執行 ctrl+r
* 構建 ctrl+b
* */
int main(int argc, char *ar**)
widget.h
#ifndef widget_h
#define widget_h
#include //包含 qt空視窗標頭檔案
class widget : public qwidget
;#endif // widget_h
呼叫類widget**
#include "widget.h"
#include //包含按鈕標頭檔案
#include "student.h"
#include "mybutton.h"
//建構函式
widget::widget(qwidget *parent)
: qwidget(parent)
\ qpushbutton:hover\
qpushbutton:pressed");
//左上角為(0, 0)為原點
btn->move(100, 100);//設定按鈕位置
btn->show();//顯示 按鈕
//自定義button
mybutton* mybtn = new mybutton;
mybtn->setparent(this);//設定父類為本視窗,當本視窗釋放時,會釋放孩子 先釋放孩子,後釋放父親
mybtn->settext("自定義按鈕");
mybtn->show();
//對比自定義按鈕的構造方法
qpushbutton* newqpushbtn = new qpushbutton("系統按鈕", this);
newqpushbtn->move(100, 50);
newqpushbtn->show();
mybutton* mbtn = new mybutton(this, "自定義按鈕2");
mbtn->move(100, 0);
mbtn->show();
}//析構函式
widget::~widget()
C Qt引擎 (4)自定義訊號和槽
qt內建了大量訊號和槽,還支援使用者自定義訊號 和 槽 有宣告且有實現返回值型別為void槽函式 可以帶引數,也可以過載 槽函式實參是從訊號而來 寫在signal 下方只需宣告,無需實現返回值為void支援帶參,且可過載emit 可觸發訊號乙個訊號可以被多個槽繫結同乙個槽函式,可以繫結多個訊號訊號 ...
WPF 按鈕樣式(2)
上次 寫到按鈕樣式 轉變的問題 看過我第一章內容的都知道 在wpf中按鈕的樣子是乙個白色按鈕 沒有什麼特別的地方 如果有微軟desgin 設計圖形 改變按鈕的樣式 是個不錯的方法 但是我們在設計按鈕圖形的時候 往往會設計不出好的圖示 對嗎?不如直接貼乙個圖 好看 是不是有這個想法 但是普通的貼圖 按...
遊戲引擎架構 2
世界的燈光 在變換過程中,通常是在稱為觀察空間的座標空間中,我們遇到了最重要的運算之一 光照計算。它是一種這樣的事情,當它工作時,你不關注它,但當它不工作時,你就非常關注它了。有很多不同的光照方法,從簡單的計算多邊形對於燈光的朝向,並根據燈光到多邊形的方向和距離加上燈光顏色的百分比值,一直到產生邊緣...