rust提示遊戲安全違規 7 1 異常安全性

2021-10-19 04:07:36 字數 975 閱讀 6091

異常(exception)安全性

雖然前面說過我們應該慎用展開,但是還是有許多的地方會panic。如果你對none呼叫unwrap、使用超出範圍的索引值、或者用0做除數,你的程式就要panic。在debug模式下,所有的計算操作在溢位的時候也都會panic。除非你十分小心並且嚴格控制著每一條**的行為,否則所有的東西都有展開的可能,你需要時刻準備迎接它。

在更廣大的程式設計世界裡,應對展開這件事通常被稱之為「異常安全「。在rust中,我們需要考慮兩個層次的異常安全性:

在非安全**中,異常安全的下限是要保證不能違背記憶體安全性。我們稱之為最小異常安全性。

在安全**中,異常安全性要保證程式時刻在做正確的事情。我們稱之為最大異常安全性。

在許多情況下,非安全**在處理展開的時候需要考慮到那些寫得很糟糕的安全**。一些只是暫時導致不穩定狀態的程式需要小心,一旦觸發了panic會導致這種狀態無法使用。這表示在不穩定狀態依然存在的情況下,我們需要保證值執行不觸發panic的**;或者在觸發panic的時候即使處理,清除這種狀態。這也表明panic看到的狀態並不一定非得是連續的狀態,我們只需要保證它是安全地狀態就可以。

大多數非安全**都比較容易實現異常安全。因為它控制著程式執行的每個細節,而且大部分**不會panic。但是非安全**也經常要做諸如在未初始化資料的陣列上反覆執行外部**這樣的操作。這種**就需要小心考慮異常安全性了。

vec::push_all

vec::push_all使用乙個slice擴充vec,由於它沒有具體化型別,所以能獲得較高的效率。下面是乙個簡單的實現:

impl vec

fn removed(&self) -> &t

unsafe fn get(&self, index: usize) -> &t

unsafe fn move_to(&mut self, index: usize)

hole.move_to(parent);

// 無論有沒有panic,hold在此處都會無條件地被填充

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