time: 20190919
直接進入rust實踐階段,涉及到如下幾個概念:
cargo new guessing_game
cd guessing_game
1.輸入資料邏輯
首先,既然是猜測遊戲,那一定先有資料輸入進來。
然後要處理、檢查輸入。
因此第一步,我們先處理程式輸入問題。
use std::io;
fn main()
", guess)
;}
這簡短的**片段中包含的資訊量還是蠻大的。
首先,處理輸入,需要引入乙個能夠處理輸入輸出的庫io
,這是標準包中的庫,因此字首是std
。
預設情況下,rust只會引入少量的資料型別,如果想引入新的型別,工具,需要用use std::io;
這種語法。
程式的入口點
fn main() {}
函式是程式的入口函式。
fn
用於宣告乙個函式。
println!
是乙個巨集,用於列印資料到螢幕。
用變數儲存資料
let mut guess = string::
new(
);
let
用於宣告乙個變數,這種let foo = bar;
是將變數foo
繫結到bar
這個變數上。
非常值得注意的是,rust
中宣告的變數,預設是不可變的。如果想定義乙個可變的變數,則用mut
顯式宣告。
let foo =5;
// 不可變
let mut bar =5;
// 可變
string::new();
這裡涉及到兩個概念:
其中關聯函式,在其他語言中也稱作靜態函式,這麼一看就很好理解了。
這裡的new
函式會建立乙個空的字串例項。
現在正式進入輸入模組。
輸入資料
要儲存輸入資料的變數已經準備完畢,就等著外部輸入了。
io::stdin()
會返回乙個std::io::stdin
例項,stdin
型別用於表示乙個控制代碼,能夠處理終端的輸入。
然後呼叫stdin
型別上的函式read_line
,用於讀取標準輸入控制代碼上的使用者輸入的內容,讀取的結果存在guess
變數上。
read_line
的職能就是讀取使用者的任何輸入並且將其存放到字串中,因此它接收乙個字串型別變數當做輸入引數。且需注意,這個字串型別變數需要是可變的,因為該方法會修改字串的內容(新增使用者的輸入內容)。
主要是這個語法有點奇怪:io::stdin().read_line(&mut guess)
,為何在guess
變數前新增&mut
修飾呢?
這和c++
中的引用引數是乙個道理。
表示直接修改我們定義的變數guess
,而不是複製資料,生成新的變數,加mut
表示變數可變。
後面會再詳細闡述rust中的引用變數。
處理可能會遇到的失敗問題,result型別
read_line
函式會幹兩件事情:
對於result
而言,有兩個變數值:
在result
型別上有乙個函式可以呼叫.expect
,如果result
結果是失敗,則返回.expect()
函式中提供的資訊。如果成功,則返回讀取的值。
嗯,很合理。
列印數值,使用佔位符
println!("you guessed: {}", guess);
不止可以使用乙個佔位符,可用多個,按照順序即可:
#!
[allow
(unused_variables)
]fn main()
and y = {}"
, x, y)
;}
2.生成乙個隨機數字邏輯
生成乙個讓使用者猜測的數值,用隨機數生成器是最好的方式,人工指定,則遊戲缺乏可玩性。
同時為了降低遊戲的難度,我們限定生成的數字在1~100之間。
但是,問題是,在rust標準庫中,並不包含生成隨機數的功能。但提供了乙個可以生成隨機數的包,rand crate
。
修改cargo包資料來源
參考:在~/.cargo
目錄下新建config
檔案,或者有這個檔案的話修改內容為:
[source.crates-io]
replace-
with
='ustc'
[source.ustc]
registry =
"git:"
即可使用國內源。
使用 rand crate
切換好映象源之後,就可以使用cargo build
構建,會首先更新包索引,然後根據依賴項,安裝依賴。依賴本身的依賴也會被獲取。
cargo.lock
此檔案會記錄第一次執行cargo build
時的依賴情況。
cargo update用於更新包
這個命令會忽略cargo.lock
,按照cargo.toml
中的指定的版本更新包。
完整的猜謎遊戲**
use std:
:io;
use rand:
:rng;
use std:
:cmp:
:ordering;
fn main()
", secret_number);
loop
; println!
("你輸入的資料是:{}"
, guess)
;// 模式匹配器
match guess.
cmp(
&secret_number)}}
}
2019.10 update:
end.
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