一門武功能否傳承久遠並被發揚光大,是要看緣分的。一般來說,師傅傳授給徒弟的武功總要打個折扣,於是越往後傳,**們的功夫就越弱…… 直到某一支的某一代突然出現乙個天分特別高的**(或者是吃到了靈丹、挖到了特別的秘笈),會將功夫的威力一下子放大n倍 —— 我們稱這種**為「得道者」。
這裡我們來考察某一位祖師爺門下的徒子徒孫家譜:假設家譜中的每個人只有1位師傅(除了祖師爺沒有師傅);每位師傅可以帶很多徒弟;並且假設輩分嚴格有序,即祖師爺這門武功的每個第i代傳人只能在第i-1代傳人中拜1個師傅。我們假設已知祖師爺的功力值為z,每向下傳承一代,就會減弱r%,除非某一代**得道。現給出師門譜系關係,要求你算出所有得道者的功力總值。
輸入在第一行給出3個正整數,分別是:n(≤105 )——整個師門的總人數(於是每個人從0到n−1編號,祖師爺的編號為0);z——祖師爺的功力值(不一定是整數,但起碼是正數);r ——每傳一代功夫所打的折扣百分比值(不超過100的正數)。接下來有n行,第i行(i=0,⋯,n−1)描述編號為i的人所傳的徒弟,格式為:ki
id[1] id[2] ⋯ id[k
i ]
其中ki
是徒弟的個數,後面跟的是各位徒弟的編號,數字間以空格間隔。k
i 為零表示這是一位得道者,這時後面跟的乙個數字表示其武功被放大的倍數。
在一行中輸出所有得道者的功力總值,只保留其整數部分。題目保證輸入和正確的輸出都不超過1010 。輸入樣例:
10 18.0 1.00輸出樣例:3 2 3 5
1 91 4
1 70 7
2 6 1
1 80 9
0 40 3
我明天看看到底是**問題
// 功夫傳人:這題考察的是如何計算得道者的武力值,也就是說判斷得道者與祖師爺之間的關係。所以我定義了乙個陣列來表示關係
#include
using
namespace std;
#define max 100000
int peoples[max]
;map<
int,
int> winners;
double
disciple
(int id,
double z,
double r)
return sum;
}main()
if(k ==0)
}
map<
int,
int>
::iterator iter;
iter = winners.
begin()
;sum =0;
while
(iter != winners.
end())
cout <<
int(sum)
;}
PTA 功夫傳人 (25 分)
7 12 功夫傳人 25 分 一門武功能否傳承久遠並被發揚光大,是要看緣分的。一般來說,師傅傳授給徒弟的武功總要打個折扣,於是越往後傳,們的功夫就越弱 直到某一支的某一代突然出現乙個天分特別高的 或者是吃到了靈丹 挖到了特別的秘笈 會將功夫的威力一下子放大n倍 我們稱這種 為 得道者 這裡我們來考察...
PTA 7 10 修理牧場 25 分
農夫要修理牧場的一段柵欄,他測量了柵欄,發現需要n塊木頭,每塊木頭長度為整數l 個長度單位,於是他購買了一條很長的 能鋸成n塊的木頭,即該木頭的長度是l 的總和。但是農夫自己沒有鋸子,請人鋸木的酬金跟這段木頭的長度成正比。為簡單起見,不妨就設酬金等於所鋸木頭的長度。例如,要將長度為20的木頭鋸成長度...
功夫傳人 (25 分)
7 42 功夫傳人 25 分 一門武功能否傳承久遠並被發揚光大,是要看緣分的。一般來說,師傅傳授給徒弟的武功總要打個折扣,於是越往後傳,們的功夫就越弱 直到某一支的某一代突然出現乙個天分特別高的 或者是吃到了靈丹 挖到了特別的秘笈 會將功夫的威力一下子放大n倍 我們稱這種 為 得道者 這裡我們來考察...