初期:
finish small tasks – 打小怪、打野 100% finished – 補刀 experiences – 裝備、公升級
中期:
完成團隊任務 – 拆塔、gank、團戰
後期:
公司任務 – 推城、守城、大龍、終極團
之前在facebook裡,對於只做重複簡單的任務的同事有乙個稱號:「pseudo worker」。
忍住低impact的簡單任務的**。
那些簡單的例行的任務天生有著一種**,**著沒有定力的人一直去做,一直去做。感覺自己好像很有成就感,特別「忙碌和充實」。
曾上過一門職場職業規劃課,以下為課堂筆記小結,與大家共同**
某一塊業務的專家(authority)
在工作中不斷提高自己的raw productivity
新人:吃虧、加班、只管耕耘
培養人、建立團隊
productivity & proactive & 靠譜 -> more scope -> need more resources -> bigger team -> 培養 & 優勝 劣汰 -> leadership
降維打擊 從公司全域性、從老闆角度,思考團隊和專案的發展
至少在乙份工作上堅持5年
在公司裡也可以有創業的專案或者經歷
職業程式設計師守則
新公司第一課 職業程式設計師守則 1.不許說,我的電腦上沒問題 軟體是寫給使用者的,不是寫給自己的。2.善於發現,注重細節。君子善假於物 最快速度發現需求 滿足需求,才能體現自己的價值,對使用者產生價值的是你的結果 質量 效率 而不是過程,使用者帶給你的快樂,會大於自我陶醉的快樂。軟體如人件,產品即...
程式設計師職業建議
國企還是外企?一直程式設計有沒有前途?下面是某前天給我發來的郵件 我是乙個剛剛畢業的大學生,我覺得自己對於程式設計師這個行業感到很迷惘,所以發郵件打擾您一下,麻煩了。我現在很迷惘的是,如果我一直在程式設計師這個行業上走下去,以後的出路應該是什麼呢?還是一直到高階工程師,還是專案管理這種程度嗎?我現在...
論程式設計師這個職業
程式設計師三十歲後做什麼?我們常常在bbs上看到類似的問題,相應的回答也有了無數個版本,然而始終沒有乙個人能夠給出乙個標準的答案。事實上大部分程式設計師對於自己的職業發展方向是模糊的。一方面我們對於自己想要的東西並不清晰,另一方面對於已有的目標也不懂得有步驟有方法地去接近並實現。就這樣時間一點一滴的...