設計模式,先是設計,後是模式,模式是設計的一套解決方案,但解決方案不限於此,在實際開發中還得是得其精髓靈活運用。整個設計模式都是圍繞七大原則展開的,對這七大原則,一定要反覆品位,每次都會有新的收穫。
本階段學習受益頗多,對類間關係與呼叫有了更深刻的認識。部落格總結中多有抽象之處,後續學習過程中會不斷優化,爭取一看就懂,一品就會,其中表述不當、有誤的地方歡迎指正。
整個學習過程下來後,感覺設計模式最難的是抽象,抽象出模型就會找到可擴充套件、可維護點,也就能對應到相應的設計模式。工作之餘中多去嘗試、多去總結,加油吧。
設計模式總結
http www.chenjiliang.com article view.aspx?articleid 6708 比較 設計模式 常用程度 適用層次 引入時機 結構複雜度 abstract factory 比較常用 應用級設計時 比較複雜 builder 一般 級 編碼時一般 factory me...
設計模式總結
模式相關的描述 裝飾者 包裝乙個物件,以提供新的行為 狀態 封閉了基於狀態的行為,並使用委託在行為之間切換 迭代器 在物件的集合之間遊走,而不暴露集合的實現 外觀 簡化一群類的介面 策略 封閉可以互換的行為,並使用委託來決定要使用哪乙個 包裝物件,以控制對此物件的訪問 工廠方法 由子類來決定要建立的...
設計模式總結
這類模式的特質是管理物件的建立過程。通常設計總是以使用工廠方法開始,當設計者發現需要更大的靈活性時,設計會向其它建立型模式演化。工廠方法模式 單例模式 抽象工廠方法模式 建造者模式 原型模式 簡單工廠模式 這類模式從程式的結構上解決模組之間的耦合問題。介面卡模式 裝飾模式 橋接模式 組合模式 享元模...