uml圖規則
模式:在一定的環境下,用固定的套路解決問題。
設計模式的基礎:多型(繼承,虛函式重寫,基類指標指向子類物件)。
設計模式理解:將簡單的問題複雜化(標準化),將其不斷拆分,方便用固定的套路去解決。
設計模式分為三類(23種):
建立型模式:用來處理物件的建立過程
1. 單例模式
2.工廠模式
3.抽象工廠模式
4.建造者模式
5.原型模式
結構型模式:用來處理類或者物件之間的組合
1.**模式
2.裝飾者模式
3.介面卡模式
4.橋接模式
5.組合模式
6.外觀模式
7.享元模式
行為型模式:用來對類或者物件怎樣互動以及怎樣分配職責進行描述
1.模板方法模式
2.命令模式
3.責任鏈模式
4.策略模式
5.中介者模式
6.觀察者模式
7.備忘錄模式
8.訪問者模式
9.狀態模式
10.直譯器模式
11.迭代器模式
設計模式原則(7種):高內聚,低耦合
1.開閉原則
開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的**,而是要擴充套件(增加)原有**,實現乙個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充套件性好,易於維護和公升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類等,後面的具體設計中我們會提到這點。
2.單一職責原則
不要存在多於乙個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,如若不然,就應該把類拆分。
3.黎克特制替換原則
黎克特制代換原則(liskov substitution principle lsp)物件導向設計的基本原則之一。 黎克特制代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 lsp是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。黎克特制代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以黎克特制代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— from baidu 百科
歷史替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和過載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的介面與外界互動,子類不應該隨便破壞它。
4.依賴倒轉原則
這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向介面程式設計,依賴於抽象介面而不依賴於具體的實現類。寫**時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層接**互。
5.介面隔離原則
這個原則的意思是:每個介面中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將介面拆分。使用多個隔離的介面,比使用單個介面(多個介面方法集合到乙個的介面)要好。
6.迪公尺特法則(最少知道原則)
就是說:乙個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。
最少知道原則的另乙個表達方式是:只與直接的朋友通訊。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變數、方法引數、方法返回值中的類為直接朋友。區域性變數、臨時變數則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為區域性變數出現在類中。
7.合成復用原則
原則是盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
設計模式總結
http www.chenjiliang.com article view.aspx?articleid 6708 比較 設計模式 常用程度 適用層次 引入時機 結構複雜度 abstract factory 比較常用 應用級設計時 比較複雜 builder 一般 級 編碼時一般 factory me...
設計模式總結
模式相關的描述 裝飾者 包裝乙個物件,以提供新的行為 狀態 封閉了基於狀態的行為,並使用委託在行為之間切換 迭代器 在物件的集合之間遊走,而不暴露集合的實現 外觀 簡化一群類的介面 策略 封閉可以互換的行為,並使用委託來決定要使用哪乙個 包裝物件,以控制對此物件的訪問 工廠方法 由子類來決定要建立的...
設計模式總結
這類模式的特質是管理物件的建立過程。通常設計總是以使用工廠方法開始,當設計者發現需要更大的靈活性時,設計會向其它建立型模式演化。工廠方法模式 單例模式 抽象工廠方法模式 建造者模式 原型模式 簡單工廠模式 這類模式從程式的結構上解決模組之間的耦合問題。介面卡模式 裝飾模式 橋接模式 組合模式 享元模...