部落格參考自 軟體設計模式概述 、gof 的 23 種設計模式有關設計模式的定義很多,有些從模式的特點來說明,有些從模式的作用來說明。本教程給出的定義是大多數學者公認的,從以下兩個方面來說明。
1. 設計模式的概念
軟體設計模式(software design pattern),又稱設計模式,是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。它描述了在軟體設計過程中的一些不斷重**生的問題,以及該問題的解決方案。也就是說,它是解決特定問題的一系列套路,是前輩們的**設計經驗的總結,具有一定的普遍性,可以反覆使用。其目的是為了提高**的可重用性、**的可讀性和**的可靠性。
2. 學習設計模式的意義
設計模式的本質是物件導向設計原則的實際運用,是對類的封裝性、繼承性和多型性以及類的關聯關係和組合關係的充分理解。
正確使用設計模式具有以下優點。
當然,設計模式只是乙個引導。在具體的軟體幵發中,必須根據設計的應用系統的特點和要求來恰當選擇。對於簡單的程式開發,苛能寫乙個簡單的演算法要比引入某種設計模式更加容易。但對大專案的開發或者框架設計,用設計模式來組織**顯然更好。
設計模式有兩種分類方法,即根據模式的目的來分和根據模式的作用的範圍來分。
根據模式是用來完成什麼工作來劃分,這種方式可分為建立型模式
、結構型模式
和行為型模式
3 種。
根據模式是主要用於類上還是主要用於物件上來分,這種方式可分為類模式和物件模式兩種。
前面說明了 gof 的 23 種設計模式的分類,現在對各個模式的功能進行介紹。
設計模式的簡單介紹
是一套經過反覆使用 多人知曉的 經過分類的 設計經驗的總結為什麼使用設計模式 為了 的可重用性 讓 更容易被他人理解 保證 的可靠性。設計模式使 的編寫真正的工程化 設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構 有哪些設計模式 來自w3cschool,23種 構造器模式,模組化模式,暴露模組模式,單...
設計模式與UML(簡單介紹)
如何描述乙個模式 模式名稱 名稱為了記住模式 動機,問題 解決什麼問題,有什麼動機,確定利用哪種模式 模式的約束條件 上下文環境 說明運用環境 解決方案 包括類圖架構,參與者,什麼協作,如何實現 評測 達到學習目標要求,總結適用於什麼樣的 場景和問題 相關模式 此模式和其他模式的相關性,討論 例子 ...
設計模式介紹
我的設計模式入門是head first pattern,可以說是比較好的入門書籍,教程上講解了常用的設計模式,並不全面。作為入門足夠,通俗易懂。設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類的 設計經驗的總結。使用設計模式的目的 為了 可重用性 讓 更容易被他人理解...