如何描述乙個模式:
模式名稱(名稱為了記住模式)+動機,問題(解決什麼問題,有什麼動機,確定利用哪種模式)+模式的約束條件+上下文環境(說明運用環境)+解決方案(包括類圖架構,參與者,什麼協作,如何實現)+評測(達到學習目標要求,總結適用於什麼樣的
場景和問題)+相關模式(此模式和其他模式的相關性,討論)
例子:命令模式:
例子:命令模式基本要素:(5類)
在本例項中,玉皇大帝宣孫悟空立即上天報到,玉皇大帝如何讓孫悟空上天報到?通過頒發聖旨,玉皇大帝(client,負責確定命令,命令的接收者,傳達者)不親自頒發聖旨,他讓太白金星去頒發聖旨(下達命令的人invoker),命令使呼叫物件與實施操作的物件接耦,具體命令為concrete command,孫悟空是實施上天報到操作的人
介面卡模式
現實世界中充滿介面卡
介面卡包含類介面卡和物件介面卡
物件導向介面卡:把本來不一樣的介面做乙個轉換,匹配到一起。
第一類(尖角)和第三類半圓不能吻合,通過介面卡可以較好地吻合。
設計模式簡單介紹
部落格參考自 軟體設計模式概述 gof 的 23 種設計模式 有關設計模式的定義很多,有些從模式的特點來說明,有些從模式的作用來說明。本教程給出的定義是大多數學者公認的,從以下兩個方面來說明。1.設計模式的概念 軟體設計模式 software design pattern 又稱設計模式,是一套被反覆...
設計模式的簡單介紹
是一套經過反覆使用 多人知曉的 經過分類的 設計經驗的總結為什麼使用設計模式 為了 的可重用性 讓 更容易被他人理解 保證 的可靠性。設計模式使 的編寫真正的工程化 設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構 有哪些設計模式 來自w3cschool,23種 構造器模式,模組化模式,暴露模組模式,單...
設計模式與六大設計原則簡單介紹
什麼是設計模式 設計模式是人們為軟體開發中相同表徵的問題,抽象出的可重複利用的解決方案。在某種程度上,設計模式已經代表了一些特定情況的最佳實踐,同時也起到了軟體工程師之間溝通的 行話 的作用。理解理解和掌握典型的設計模式,有利於我們提高溝通 設計的效率和質量。大致按照模式的應用目標分類,設計模式可以...